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Guardia Imperial – Posibilidades Generales

Nuestro almirante Ortegus quiere ir viendo con vosotros el Codex Astra Militarum y con ello valorar las unidades, las reglas, las estratagemas y en general ver junto a vosotros como sacarle el mejor partido a este ejercito.

Sin duda la Guardia Imperial, que es como siempre los conoceremos muchos y como personalmente me gusta llamarlos son un ejercito para jugadores con buenas bases en el juego, jugadores expertos y si me hacéis aun buscar más lejos para buenos estrategas.

Un ejercito de Guardias Imperiales en manos de jugadores poco capacitados y nóveles será poco práctico y aun menos productivo. Quizás para mi de los ejércitos más difíciles de llevar en Warhammer 40000.

Dicho esto podemos decir que claro esta que es un ejercito de aguantar atrás y disparar con lo que se pueda (y escupir también si hace falta). Y ello puede parecer fácil y por tanto ¿por qué digo que es difícil de manejar?

Pues bien porque no poseen buenas características de disparo, que son simples humanos, y cuerpo a cuerpo son normalmente convertidos en pulpa fácilmente.

Su potencia es el número y los complementos que llevan como son las tácticas y órdenes de grupo, las armas pesadas y escuadras en destacamentos que se apoyan unas a otras y por supuesto los tanques. Combinando todo eso sabiamente podéis organizar un ejercito que de bastante guerra en el campo de batalla y en esta Octava Edición no parecen que esten mal sin ser los mejores.

Que más decir… En cuanto a personajes son en caractéristicas y en combate cuerpo a cuerpo de lo peor del juego claro esta. Vuelvo a repetir, son humanos. Frente a enormes monstruos, a guerreros especializados, a marines mutados geneticamente pues claro que pocas opciones en combate tienen (no digo ninguna porque siempre existe el factor suerte). Pero su destreza y su utilidad, la que debes explotar, es la de aportar reglas interesantes a las unidades de alrededor o reglas que beneficien ciertas tácticas para el ejercito. Para eso son algunas bastante interesantes.

El punto tanques sin duda no debe faltar. Con las mejoras que han tenido los vehículos en Octava y con la especial ventaja en reglas de por ejemplo los Leman Russ ahora creo que un par de tanques siempre deben estar y quizás alguno más aun sea interesante segun la lista que busquemos.

Durante abril quiero ver junto a vosotros muchas cosas, si hay algún buen comandante imperial entre vosotros animaros a ir comentando unidades, reglas, tácticas y valoraciones junto a mi en este mes especial Guardia Imperial y nada esperar que  os guste lo que vayamos presentado estos próximos días.

Próximamente las ÓRDENES DEL ASTRA MILITARUM

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2 comentarios

  1. Yo siempre suelo avanzar, mis listas tienen mucha infantería y la hago avanzar. Mueren a montones, pero mis enemigos se ven abrumados y se dedican a matar guardias (que aguantan muy bien ayudados por los pelotones de mando y el comisario) y se olvidan de mis Lemans y mis unidades especiales, gran error. Pero he reconocer que aunque son estas últimas unidades las que suelen decantar la balanza a mí favor, en realidad son los pobres guardias los que ganan las partidas.

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