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Primer Avance Drukhari – Las Kabalas

Games Workshop comienza fuerte con los avances sobre los Drukhari y nos habla de las celebres Kabalas de Commorragh.

Este codex entre Kabalas, Culto de Brujas y Cónclaves de Hemónculos se puden formar en total 12 subfacciones muy diferentes de utilizar y de jugar. Mucha variedad por tanto y tu debes elegir cual te gusta más y cual se adapta mejor a tu forma de jugar.

Empezamos recibiendo información de la Kabala del Corazón Negro.

 

Se trata de la Kabala que dirige el conocido y poderoso Asdruval Vect. Su habilidad en el juego de Poder del Dolor os dará un turno por delante del que estéis jugando en ese turno por lo que tendréis siempre unos bonificadores más avanzados de los que deberíais en ese momento.

Además a los vehículos que no tienen esta habilidad les otorga la primera habilidad de Poder de Dolor siempre que es ignorar heridas a 6+.

También nos hablan del rasgo del señor de la guerra de esta Kabala. Cada vez que un oponente gaste un punto de mando con 6+ el jugador Drukhari podrá ganar uno gratuito. Así que siempre te darán de 1-3 puntos de mando gratuitos por estadistida. Muy buena.

 

 

Ahora es el momento de conocer a Lady Malys y su Kabala de la Lengua Envenenada. Esta Kabala es conocida por sus armas envenenadas y al cuerpo a cuerpo.

Esta Kabala repite los unos para herir con su armamanto envenado. Perfecto para unidades de Guerreros con armas cristalinas.

Con esta Kabala nos dan una Reliquia que va para los Arcontes de la Lengua Envenenada. Esta arma sustituye una pistola cristalina y puede disparar a personajes aunque no sean lo más cercano. Además ignoran cobertura y producen bastante daño y tienen muy buena penetración.

La siguiente Kabala es la del  Craneo Desollado. Esta es para los que os guste el combate aereo y las unidades deslizantes. Cualquier unidad con la clave VOLAR gana +3 al movimiento. Así que este ejercito se hace más rápido y podrá llegar más fácilmente a los asaltos.

 

Además las unidades que pueden volar o que este embarcada en un vehículo que vuela ignora la cobertura del enemigo. Y aun hay más porque podrán repetir los unos para impactar con las armas de fuego rápido. Todo pinta muy bien para llevar un ejercito temático con todo volador.

 

La Última Kabala que nos muestran (no se si tendremos más en el codex) es la Kabala de la Rosa de Obsidiana.

Estos son una especie de «armeros» y crean obras de arte con sus armas. Para representar esto tieenen +6″ a las armas si son de asalto, fuego rápido o armas pesadas).

Su estratagema es Fracaso no es una opción. Si fallas un chequeo de moral podrás disparar en la fase de disparo o combatir con un ataque en la retirada. Si realizas una baja la unidad se reorganizará y dejará de huir. Por 1 punto de mando.

 

Y para finalizar esta Kabala nos dan una reliquia del Arconte de la Rosa de Obsidiana. Da una salvación 3+ y además restaréis un ataque al enemigo en la fase de combate. Normalmente el Arconte tiene la pantalla de sombras que es una invulnerable de 2+ y cuando se falla se tiene una 5+. Ahora teniendo ese 3+ será mucho más resistente tras perder la pantalla de sombras.

 

 

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