Hoy hablamos y desvelamos los poderes que vienen en el nuevo codex eldars que desde hoy muchos podéis ya ver y algunos incluso tenéis entre las manos.
Un vistazo rápido a los seis poderes y una valoración de ellos.
1. Guía:
Siempre ha existido y sigue siendo igual que siempre. La unidad objetivo puede repetir las tiradas para impactar en armas a distancia. Sin duda útil y que será de usa habitual y muy recomendable. Muchs ejércitos tiene unidades y personajes que lo otorga. Así que los Eldars también pueden con este poder.
2. Condenar:
Otro clásico de los poderes. En este puedes repetir las tiradas para herir falladas. Mirese que este poder es tanto para armas de disparo como para combate cuerpo a cuerpo. Así que es muy interesante y doblemente peligroso.
Entre cndenar o visión, según el tipo de arma que disparéis y las caracteristicas de vuestras miniaturas y/o del enemigo s interesará uno u otro más que otro. A ti será saber elegir bien.
Fortuna:
Este poder si que es diferente al de siempre. Ya no otorga el repetir las tiradas dde salvación de la unidad sino que simplemente se obtienen una salvación de 5+. Así que será valido para algunos momentos y para algunas unidades pero para otras no será de gran uso. Poder dep oca utilidad.
Verdugo:
Un disparo sin más pero que otorga una heriida segura y 1D3 heridas adicionales si matatas a un modelo de la unidad. Sin duda una buena opción de buen rango de distancia y con una forma de hacer heridas y quitar armas pesadas o miniaturas dolorosas para tu lista.
Voluntad de Asuryan:
Poder para fortalecer a tus unidades cuando tengas que hacer chequeos de moral. Lo superarán automaticamnete a 6″ del vidente. Además tendrán un +1 para realizar la negación de brujas contra poderes enemigos en ese mismo turno. NO esta mal sobretodo para momentos donde tus tropas esten siendo sobrepasadas a disparos o en cmbate cuerpo para evitar muchas bajas por perder estos combates. No se usará tanto como los otros poderes pero no debe olvidarse porque es interesante.
Batalla Mental:
Otro clásico sin duda que yo muchas veces he sufrido en ediciones anteriores. Para hacer heridas mortales a los personajes enemigos. Si te sale bien durante uno o dos turnos un aniquilador de personajes. Una pesadilla para el enemigo sin duda y será muy usada porque a quien no le encanta dejar con la boca abierta a un contrario acabando con su comandante con un plumazo de una buena tirada.
Los eldars mantienen sus poderes y sin duda siguen siendo de los mejores en la fase psíquica como no podía ser menos. cinco de seis poderes muy útiles y muy poderosos. Sin duda a meter muchos psíquicos en tus listas eldars y a usarlos con inteligencia.
¿Qué os parecen estos poderes a vosotros? ¿Algo que te haya sorprendido o alguno del que quiers añadir algo? Pues en los comentarios nos enantará leerlo.
Teneis a Yoda como redactor? » A ti sera saber elegir bien» …. Pequeño Padawan.
Que la fuerza nos acompañe….