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Unidades a Revisión: Mil Hijos

Hoy os dejamos otra ficha del Codex de Marines Espaciales del Caos. Y se trata de la unidad de Elite de los Mil Hijos. una unidad muy interesante y potente a nuestro parecer. Aqui teneis la ficha:

 DESCARGA FICHA MIL HIJOS

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Ficha: Mil Hijos

Calidad – Puntos: Su coste inicial de 4 marines de los mil hijos y un hechicero por 150 puede parecer exagerado. Pero si vemos que realmente después cada mil hijo cuesta 23 adicionales y que sus características de dispara son extremadamente buenas, creo que es un coste justo.

Miniatura: Ahora estas obligado a comprarte una caja de marines del caos y otra del pack de conversiones de los mil hijos, por lo que es bastante caro porque necesitas obligatoriamente comprarte las dos cosas.

Estrategia: Mínimo unidades de 10 aunque yo añadiría algunos más, con un máximo de 15 por escuadra. Su regla de munición infierno (FP 3) y aura de gloria eterna unido a la marca de Tzeentch (invulnerable de 4+) los hacen muy peligrosos frente a marines o unidades con armadura de 3+ y mucho más resistentes que los marines habituales. Si los utilizáis bien como fuego de apoyo, pueden ser demoledores. Una unidad por ejército os vendría muy bien. El Hechicero, con alguno buen poder elegido, también puede dar interesantes resultados.

Precio: Ahora estas obligado a comprarte una caja de marines del caos y otra del pack de conversiones de los mil hijos, por lo que es bastante caro porque necesitas obligatoriamente comprarte las dos cosas. Es decir, 31 euros por los marines y 17,50 para personalizar parte de esos marines con la caja de componentes de los mil hijos (y creo que vas a necesitar dos de estas para una escuadra de 10). Caro.

Defectos: Como unidad de disparo cara, deben hacer suficientes bajas al enemigo, eliminando unidades fuertes del enemigo o diezmándolas para amortizar su coste. Al final de la partida, un buen comandante les habrá sacado partido. El cuerpo a cuerpo es su gran debilidad por supuesto, aunque aguantan cargas de unidades normales.

Nota: 8

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5 comentarios

  1. Buen análisis.
    Es una de mis unidades fijas en mi ejército. Yo las tengo transformadas a partir de marines normales, estoy viendo como pintar efectos como de luz/energía en las junturas de las armaduras y los ojos para el efecto de ser almas atrapadas en armaduras.

  2. no funciona la descarga.
    Gracias!

  3. buen análisis, aunque no estoy de acuerdo con un par de cosas. En primero, cómo hacerte los mil hijos. No hace falta comprarse el pack de conversión, ya que no son otra cosa que marines normales y el pack de yelmos egipcios es opcional. De hecho con algunas piezas de las matrices de Angeles Oscuros combinándolos con los marines del caos puedes hacerte unos marines de Tzeentch de los Mil Hijos bastante interesantes.

    Respecto del cuerpo a cuerpo, siguen teniendo una invulnerable de 4+ por lo que en cuerpo a cuerpo aguantan mucho más que un marine convencional y no necesitan cobertura, por lo que puedes moverlos por el campo de batalla sin problemas. Si bien el único defecto que tiene esta escuadra es que son lentos y sistemáticos, por lo que son una unidad falta de movilidad y de armas de fusión o plasma.

    Por otro lado el coste de la escuadra básica es de 150 puntos, no de 250.

    un saludo

    • Si lo de los 250 puntos es una errata que ahora arreglo. Lo del cuerpo a cuerpo no estoy tan seguro. Mi opinión es cierto son resistentes y contra unidades estandar de otros ejercitos o una unidad de linea de marines, bueno ahi tienen ventaja. Pero con una unidad con algunas armas especiales llevan las de perder porque ellos no cuentas que con una sola arma de combate cuerpo buena, la del hechicero. La resitencia te hara parar unidades un tiempo, pero quitando eso, tardaran un buen rato en matar unidades cuerpo a cuerpo del mismo estilo que ellas. Seria por ejemplo como los inmortales necrones, duros pero que luego combate cuerpo a cuerpo no hacen nada….

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