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Los cambios más importantes que ha traído el nuevo Balance de Warhammer 40000

El jueves llegó ese esperado Balance primero de Warhammer 40000 Décima Edición y con ello muchos cambios en multitud de cosas que hace que haya que estudiar y adaptarse lo más rápido posible a ellos para seguir siendo competitivo.

Ayer os hablamos de los muchos cambios de puntos de todas las facciones del juego. Y hoy vemos un poco más concretamente lo que para Games Workshop son los cambios más importantes que trae este Balance.

Las heridas devastadoras ya no causan heridas mortales, sino que evitan las salvaciones de armadura y las salvaciones invulnerables. Las armas con esta habilidad aún pueden causar mucho daño, pero llega en una sola parte, como es normal, un cambio que hace que las Heridas devastadoras sean más situacionales y que debería tener un impacto significativo en el poder de los Aeldari en particular. Por ejemplo, ahora no puedes disparar a una unidad de infantería con un arma antitanque y esperar acabar con todo el escuadrón de un solo golpe porque sacaste un 6 para herir.

Ahora existen restricciones más estrictas para reutilizar y descontar tus estratagemas. Ahora necesitas línea de visión al activar la Estratagema Overwatch (lo que significa que no habrá más Overwatch de fuego indirecto) y las unidades del TITANIC no pueden usarla en absoluto. Y hablando de amenazas de tamaño gigante, ahora puedes esconderte de la mirada de modelos IMPRESIONANTES detrás de las Ruinas … siempre que la unidad no se acerque a las ruinas para ver por encima de ellas.

Muchas facciones también ven cambios en las reglas de su ejército o en las habilidades de sus destacamentos. Los Cultos Genestealer ya no son infinitos: sus unidades ahora siempre deben hacer una tirada de dados para regresar, incluidos los escuadrones de BATTLELINE 

Los Caballeros Imperiales han superado a los Caballeros del Caos, por lo que ahora solo los escuderos ARMIGER en los ejércitos de Caballeros Imperiales se benefician de las habilidades de Bondsman. 

En el lado positivo de las cosas, Death Guard obtiene una habilidad de aura completamente nueva que puedes elegir y adaptar a tu oponente. Mientras tanto , las ligas de Votann obtienen un impulso en las fichas de Juicio, mientras que el Adeptus Mechanicus ha reforzado la armadura de sus soldados de infantería Skitarii. 

Por último también decier que algunas unidades poderosas tienen un número limitado, incluidos ciertos escuadrones de Adeptus Custodes y Escuadrones de Desolación de Marines Espaciales. 

Bueno os dejamos todas las descargas de este Balance que toca ver y aprender bien.

BALANCE DATASLATE

MINITORUM FIELD MANUAL

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