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Reglas de los capitulos oficiales de Forge World traducidas

Nuestro amigo del Archivo de Besnellarian nos trae las reglas traducidas, muy interesantes, de los capitulos de Marines Espaciales que Forge World nos ha ofrecido hasta el momento.

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Perfecto para aquellos que os gusta ser diferentes y no tener el tipico y comun capitulo habitual en los tableros de mesa. Interesantes reglas para tener un capitulo particular y propio por vuestra ciudad en vuestras manos.

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 Voy a hablaros de las Tácticas de Marines de los Imperial Armour: 

Comentaré sólo aquellos capítulos cuyas tácticas difieren de las del Códex Marines Espaciales.

Red Scorpions:

La pureza por encima de todo: Cualquier Sargento o Sargento Veterano de una escuadra táctica con Tácticas Capítulo (Escorpiones Rojos) se puede convertir en miembro del Apothecarium del Capítulo y modificado para llevar un Narthecium, sin coste adicional en puntos (véase la página 125 del Codex: Marines Espaciales). Esto no altera de su equipo, opciones adicionales o perfil, y siempre deben estar representados adecuadamente en el modelo.

Fortaleza y desprecio: Las miniaturas con Tácticas Capítulo (Escorpiones Rojos) podrán volver a repetir todos los chequeos de acobardamiento fallidos, pero no se pueden tirar voluntariamente a tierra y no pueden ser equipados con capas de camuflaje.

Este Capítulo le puede dar un plus de resistencia considerable a sus escuadras tácticas gracias a estas dos reglas. Tener un apotecario por la cara en cada escuadra es algo a tener en cuenta.
 
Carcharodones:
 
Saqueadores de la Oscuridad Exterior: Todos las miniaturas con Tácticas de Capítulo (Carcharodones) obtienen la regla especial Miedo. Además, cualquier miniatura en una escuadra táctica con la regla especial de la táctica Capítulo Saqueadores de la Oscuridad Exterior puede cambiar su Bólter por un arma cuerpo a cuerpo con la que ya estén equipados (por ejemplo, la espada sierra / espada de combate) de forma gratuita o ser equipados con un arma adicional de combate a un coste de 1 punto por cada miniatura. Tales cambios deben estar representados en el modelo.
Hambre de Sangre: Todos las miniaturas con Tácticas de Capítulo (Carcharodones) obtienen la regla especial Rabia después de que o bien hayan destruido una unidad de infantería enemiga (de cualquier tipo) en un asalto o una la hayan obligado a huir. Coloca un marcador adecuado en cualquier unidad que adquiera la regla especial Rabia debido a Tácticas de Capítulo (Carcharodones) para indicar que esto ha ocurrido. Cuando una de estas unidades marcadas haga un movimiento de consolidación, se debe avanzar hacia la unidad enemiga más cercana que sea capaz de dañar en un asalto.
 
Un grupo de marines espaciales que utilice estas Tácticas de Capítulo  sólo puede aliarse o ser aliados de otros ejércitos imperiales, y en todos los casos la relación será de Aliados Desesperados (véase la página 112 del reglamento de Warhammer 40,000)
 
Un capítulo claramente orientado al combate cuerpo a cuerpo, si bien las reglas dan ventajas, para mí la pega de los aliados es algo que hace que descarte este capítulo.
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Aves de Presa:
 
Ataque desde las sombras. Exactamente igual que la Táctica de Capítulo descrita en la página 78 del Códex Marines Espaciales.
 
Tiradores Legendarios: Cualquier unidad con esta regla especial que no se mueva en la fase de movimiento de su turno puede elegir obtener la regla especial acerado cuando se dispara en la fase de disparo de ese turno con bólters, combiarmas que se dispararen como bólters o pistolas bólter. Cuando se utiliza esta regla, todos bólters, combiarmas que se dispararen como bólters y pistolas bólter disparadas cuentan como pesada 1 en lugar de Fuego Rápido o armas tipo pistola durante ese turno.
 
No está mal. Marines para petados con Bólters de todo tipo Acerados. Algo a tener en cuenta. El ataque desde las sombras hace a los Raptores uno de mis capítulos favoritos en la mesa de juego.
 
Guerreros Mantis:
 
Asesinos Sombríos: las miniaturas de infantería de este destacamento ganan las reglas especiales movimiento a través de la cubierta y el martillo de furia. Además, en cualquier turno en el que declaren una carga desde dentro de un elemento escenografía que otorgue salvación por cubertura (sin incluir ningún elemento de escenografía comprado como una opción fortificación), obtienen la regla especial de Asalto Rabioso.
Hay que tener en cuenta que las unidades que contienen miniaturas con cualquier variante de la regla especial Corpulento no se benefician de esta regla especial.
 
Hijos de la Profecía: Un ejército cuyo destacamento principal tenga Tácticas de Capítulo (Guerreros Mantis) pueden volver a tirar las tiradas fallidas para robar la iniciativa cuando sea un factible en la misión que se esté jugando.
 
Además, los guerreros Mantis bibliotecarios pueden generar poderes psíquicos de la disciplina Adivinación lugar de las disciplinas que figuran en el Codex: Marines Espaciales si el jugador que los controla así lo elige.
 
Los Guerreros Mantis son ideales para caer en cápsulas sobre Ruinas, quedarte en cubertura y asaltar detrozando al enemigo en el turno siguiente. El poder repetir las tiradas para robar la iniciativa es un plus a tener en cuenta.
 
Verdugos:
 
Coraje gélido: Todos las miniaturas con Tácticas Capítulo (Verdugos) ignoran todos los modificadores negativos a su atributo de Liderazgo, independientemente del motivo.
 
Cazadores de Cabezas: Todas las miniaturas de personajes con esta regla especial causan muerte instantánea en resultado de 6 en una tirada para herir (tira para las salvaciones contra a estos ataques por separado). El personaje con HA más alta (si dos o más personajes tienen la misma, entonces el jugador que lo controla debe seleccionar uno) en cualquier asalto con esta regla especial siempre debe lanzar un desafío en un asalto, si es posible.
 
Eso de que los sargentos causen muerte instantánea…no veas la gracia que le puede hacer a las monstruosas. Los personajes mejores que los sargentos pueden convertirse en auténticas picadoras de carne.
 
Angeles Espectrales:
 
(Especial) La caída de Orfeo: Antes de 991.M41 y la destrucción cataclísmica del Sector Orpheus (ver Imperial Armour Volumen 12: La caída de Orpheus), un ejército seleccionado Codex: Marines Espaciales o Ejército de Vanguardia de Asedio de Marines Espaciales que represente una fuerza Angeles Espectrales utilizará Tácticas de Capítulo (Ultramarines), al igual que los fragmentos del Capítulo desplegados en la  Cruzada e ignorante sde las calamidades que cayeron sobre su capítulo durante la caída de Orfeo.
Una fuerza que represente a los sobrevivientes en Orpheus de los Angeles Espectrales después de los acontecimientos del 991.M41 (en particular, relacionados con la Campaña de Salvación de Orpheus) utilizará las siguientes tácticas Capítulo en su lugar dependiendo de con quién están luchando:
• A diferencia de la mayoría de las tácticas Capítulo, un destacamento de Angeles Espectrales utilizando Tácticas de Capítulo (Angeles Espectrales) sólo tienen la regla especias Legado de Odio. Sin embargo, si el ejército enemigo no contiene los modelos elegidos de Codex: Necrones, los Angeles Espectrales ganarán la regla especial Hasta el último aliento en lugar de Legado de Odio.
 
Legado de Odio. Todas las miniaturas con esta regla especial ganan Odio (Necrones) y Enemigo Predilecto (Necrones).
 
Hasta el último aliento. Si el destacamento pierde la mitad (redondeando hacia abajo) de sus unidades durante el transcurso de la partida, a continuación, todas las unidades que quedan en el destacamento  ganarán la regla especial Miedo.
 
Los mejores contra Necrones. Los peores contra cualquier otro. Poco que añadir.
 
Cazadores Rojos:
 
Protocolos Redacción Mnemónicos: Todas las miniaturas con Tácticas de Capítulo (Cazadores Rojos) tienen la regla especial  Voluntad de Adamantio. Además, una vez por partida en el inicio de cualquier turno del jugador, el jugador puede declarar que un número de sus unidades con Tácticas de Capítulo (Cazadores Rojos), incluso Dreadnoughts, igual al número del turno que se está jugando, tendrán una de las siguientes reglas especiales, elegidas por el jugador que lo controla, hasta el comienzo de su siguiente turno. Por ejemplo, si se activan los protocolos en el turno 3, a continuación, tres unidades pueden elegir una sola regla especial de las siguientes que serán aplicables durante todo el turno 3:
 
– Contra Ataque
– Cazador de Monstruos
– Cazador de Tanques
– Odio
– Fuego Aereo
– Interceptor
 
 
Por este Sello: Cuando se utiliza la Tabla de aliados, todas las miniaturas de las unidades de Cazadores Rojos tratarán a las unidades de los Codex: Caballeros Grises y Hermanas de Batalla como Hermanos de batalla, siempre que haya un Inquisidor presente en el destacamento aliado.
 
Para mi uno de los capítulos más interesantes de todos por su relación con la inquisición. Si tenemos en cuenta que los protocolos de Redacción les hace posiblemente el capítulo más versátil durante un turno, hace que sea mi capítulo favorito.
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Fantasmas Estelares:
 
Ola de Ataque Orbital: Cualquier unidad en el destacamento que llegue a través de despliegue rápido puede volver a tirar cualquier resultado de 1 en la tirada de reserva si el jugador que la controla así lo desea.
 
Saludo de Destrucción: Una vez por partida, el jugador puede declarar el uso de esta regla especial y sus efectos duran desde el inicio de la fase de disparo del jugador que la controla hasta el comienzo de la próxima fase de disparo. Durante este período, todas las unidades del destacamento con Tácticas de  Capítulo (Fantasmas Estelares) que tengan armas de Fuego rápido, Asalto, Salvas y Armas Pesadas contarán como si fueran Acopladas.
 
Buenos disparando y saliendo de las reservas, un buen capítulo si no tienes pensado atacar en combate cuerpo a cuerpo.
 
Minotauros:
 
Asalto implacable: Las Miniaturas con Tácticas Capítulo (Minotauros) no tienen que hacer chequeos de Desmoralización por  ataques de disparo y puede volver a tirar los Chequeos de Acobardamiento fallidos.
 
Arrollar y aplastar: Las Miniaturas con Tácticas de Capítulo (Minotauros) obtienen la regla especialCruzado. Además, añaden +1 a cualquier tirada para determinar la distancia de asalto, mientras que estén en la zona de despliegue del enemigo.
 
Esta gente lo tiene claro: Aparezco en tu zona de despliegue y te despedazo, casi nunca voy a huir y en tu zona de despliegue cargo más distancia. Un Capítulo cuyas tácticas no son ni buenas ni malas a mi juicio.
 
Halcones de Fuego:
 
En Alas de Fuego: Todos los ataques hechos por Lanzallamas, Pistolas Lanzallamas y Lanzallamas pesados de miniaturas con Tácticas Capítulo (Halcones de Fuego) ganan +1 a Fuerza en el turno en el que la unidad entre en juego con la regla especial Despliegue rápido (incluidas las miniaturas que salgan de cápsulas de desembarco ). Los ataques de Martillo de Furia hechos por miniaturas equipadas con retrorreactores con  Tácticas Capítulo (Halcones de Fuego) también ganan +1 a Fuerza.
Adicionalmente, lo siguiente se añade a las opciones de Armas a Distancia de Marines Espaciales que use Tácticas Capítulo (Halcones de Fuego):
–          Pistola Lanzallamas (5 puntos)
 
Furia y Velocidad: Todas las escuadras de asalto y los escuadras de Veteranos de Vanguardia elegidos como parte de este destacamento cuentan como unidades que puntúan.
 
Muy buenos. Contra ejércitos tipo horda de lo mejorcito por sus lanzallamas más potentes. Que las escuadras de Asalto y los Veteranos de Vanguardia puedan puntuar es un punto muy a tener en cuenta.
 
Garras Astrales:
 
(Especial) Las Guerras de Badab: Las siguientes reglas especiales Tácticas de Capítulo pretenden representar un ejército Garras Astrales antes y durante la guerra fratricida que se desató en el Sector Badab. Un ejército que represente el capítulo después de su derrota y posterior transformación en los Corsarios Rojos debe seleccionar un ejército del Códex: Marines Espaciales del Caos en su lugar.
 
(Especial) Legión del Tirano: Todas las modelos con la regla especial  Y no conocerán el Miedo  incluido en ejército del Legión del  Tirano (ver Imperial Armour Volume 9: La Guerra Badab – Part One) también utilizarán las  Tácticas de Capítulo (Garras Astrales).
 
Coraje Temerario: Cualquier miniatura con Tácticas de Capítulo (Garras Astrales) tiene la regla especial Testarudo y no puede optar por Fallar automáticamente los chequeos de Moral.
 
 
Cerco y Ataque Rápido: Las miniaturas con esta regla especial en una unidad  tipo moto ganan la regla especial jinete experto. Los vehículos en el mismo destacamento que sean Deslizadores Rápidos ganan la regla especial del Explorador.
 
Un Capítulo regular. Sinceramente no le veo nada destacable. La regla Testarudo no los hace un completo estropicio.
 
CONCLUSION
 
11 de los 18 Capítulos de FW tienen sus propias tácticas que no se contemplan en el Códex Marines Espaciales. Mis favoritos desde luego los Cazadores Rojos y el que menos me gusta los Angeles Espectrales. Aunque para gustos los colores. Desde luego estos capítulos le dan mucha más variedad al ya de por sí excelente Códex de los Marines Espaciales.
 
Tenéis disponible una compilación que he traducido en la sección Hojas de datos del Blog, concretamente en el apartado “Marines Espaciales”:http://elarchivodebesnellarian.blogspot.pt/p/hojas-de-datos.html
 
Espero que disfrutéis de estas tácticas y si alguien quiere aportar su experiencia sobre ellas, bienvenidos sean sus comentarios. 
 
Un Saludo a todos.

 

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