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Valquiria de Mando del Coronel Paseski – Reglas Traducidas

Hoy gracias una vez más a la gran labor de El Archivo de Besnellarian tenemos una nueva traducción de un interesante volador para la Guardia Imperial que puede ser a mi entender una buena opción para equipar vuestras listas con él. Bueno que lo disfrutéis.

 Voy a hablaros de la Valquiria de Mando del Coronel Paseski:


 Este vehículo de mando móvil puede cambiar el curso de la batalla con ataques quirúrjicos, vamos al análisis. Salió en 2007, en una Whote DWarf, concretamente en el Liber Apocaliptica (¡Ah! ¡Qué tiempos aquellos, cuando la White Dwarf era una revista de verdad!)

Tiene un coste de 200 puntos

Es un Vehículo Volador y Deslizador.

Tiene HP5 Blindaje Frontal y Lateral 12 y Blindaje trasero 10. Tiene 3 PA

Equipo:

Un Cañón Láser en el Frontal del Casco.
Dos Baterías de Cohetes en las alas.
Reflector.
Blindaje Adicional.

Reglas especiales:

Valquiria de Mando: Todos los Transportes Valquiria, Vendettas y Vultures amigos a 24 UM o menos de la Valquiria de Mando pueden repetir la tiradas de resultados de vehículos inmovilizados en la Tabla de Daños.

Cobertura de Francotirador: La tripulación del Coronel Paseski incluye un par de Francotiradores incluidos en cada puerta lateral. Estos pueden disparar siempre, incluso cuando normalmente no se les está permitido y pueden disparar a un objetivo diferente. Cada francotirador puede disparar una única vez por partida (hay 4, 2 a cada lado), pero su disparo se resolverá con Alcance 36″ Fuerza 10 y FP1 con la regla especial Antiblindaje.

La Valquiria de Mando del Coronel Paseski cuenta como una opción de Cuartel General en un ejercito de Guardia Imperial.

Sobre la miniatura no diré nada pues no tiene, se puede usar una Valquiria normal a estos efectos, En el campo de batalla diré que me parece una opción interesante para potenciar escuadrones de Vendettas, como ya sabemos en 7ª edición un resultado de Inmovilizado puede destruir a un volador acelerando, por lo que la regla «Valquiria de Mando» puede ser extremadamente útil. Los Francotiradores son una auténtica pasada, un impacto de F10 FP1 Antiblindaje puede destruir prácticamente a cualquier vehículo, si encima le añades HP5 y que pueden disparar a objetivos diferentes de forma normal aunque no les esté permitido (por, ej, esquivando) tenemos un auténtico destructor de tanques Volador. El cañón Láser y la Batería de cohetes son la guinda del pastel.


Tenéis disponible su hoja de datos en la Biblioteca.

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