NOVEDADES

Algunos trucos y reglas de las nuevas maquinas e invenciones Skavens de Age of Sigmar

Sin duda una de las razas con tecnología más avanzada y más destructora en Warhammer Age of Sigmar son los Skavens

Y son muchos los nuevos inventos que llegan en esta nueva oleada de muchas novedades que hoy se ponen en prepedido.

 Los Clanes Skryre son un conglomerado en expansión de aquelarres de máquinas que adoran a la Gran Rata Cornuda como el Innovador Oscuro, una deidad-máquina hecha de engranajes, cables y metal, con una mente mecanizada que constantemente está llena de ideas para nuevas y retorcidas máquinas de matar.

Los ingenieros de Warplock lo adoran construyendo estas máquinas de guerra y armas, trasteando obsesivamente para crear artilugios mortíferos que queman, despellejan, raspan y electrocutan a sus desafortunadas víctimas… casi con la misma frecuencia con la que explotan en las caras de sus operadores. Los Clanes Skryre mantienen su posición de poder subastando estas máquinas mortales al mejor postor, y es raro ver a un Clawlord ir a la guerra sin un complemento de cañones de relámpagos de disformidad o una o dos baterías de armas de chispas de disformidad.

Los miembros gobernantes de cada clan Skryre son los Arch-Warlocks, inventores magistrales que se destacan en las escuelas de experimentación e ingeniería en las que se especializa su clan. Cada uno es responsable de la creación de una serie de armas tecno-arcanas y deja tras de sí un legado de fallas explosivas y una cantidad de aliados y enemigos muertos demasiado grande para contar. 

Como supervisores de los aquelarres de máquinas, dirigen a sus subordinados con gran eficacia, permitiendo que las armas a distancia utilicen fuego de cobertura sin gastar un punto de mando.

Los equipos de armas son un pilar del arsenal de Skryre, ya que ocultar una rata con un volátil lanzador de fuego de disformidad en una horda de ratas de clan es una de las formas más seguras de llevarlas al frente y lejos de los importantes ingenieros de Warplock.

Un equipo de armas ocultas no puede ser el objetivo fuera de 13” si se cumplen las condiciones, lo que garantiza que los azotadores de Warpvolt, las pistolas Ratling y los lanzadores de fuego de disformidad puedan poner su carga letal dentro del alcance, o lo más cerca posible antes de que sus cobardes aliados se dispersen.

Los científicos de Skryre no se centran exclusivamente en la fabricación de armas a distancia, a pesar de que es su distancia preferida para reinar la muerte. Sus talentos también se extienden a la creación de mecanismos industriales que permiten la expansión constante de Blight City, incluidos los Warp-Grinders que aburren la realidad. 

Estas máquinas generan un poderoso rayo de energía que destruye la realidad a partir de un gran cristal de piedra de disformidad, que atraviesa el firmamento mismo o cualquier cosa lo suficientemente estúpida como para interponerse en el camino de los esclavos y brujos que lo dirigen. Estos acechadores de túneles a menudo traen consigo aliados, con la esperanza de desatar una astuta emboscada disforme sobre sus enemigos, y se despliegan dentro del alcance de carga.

No es raro que a los Warp-Grinders les sigan los Doom-Flayers, otra máquina de túneles un poco más prosaica que algún inventor genio se apropió de ella y la convirtió en una máquina de muerte apenas controlable, equipada con una serie de cuchillas aterradoras que giran sin descanso.

La visión de un par de Doom-Flayers saliendo de un túnel creado por un Warp-Grinder es suficiente para poner nerviosos a los oponentes más acérrimos, paralizando a los mismos mientras el piloto Skaven, que se ríe a carcajadas, dirige un artefacto de Whirling Doom directamente hacia ellos.

Los Clanes Skryre también han estado fabricando globos de viento envenenados mortales para entregar a los acólitos aspiracionales, y se ha visto a los Warplock Galvaneers acompañando a sus maestros Arch-Warlock, sobrecargando a los Warpvolt Scourgers amistosos y desatando sus propias armas de energía crepitante. 

Sin duda estas armas de tecnología ratuna son parte muy temática y muy personal de este ejército y personalmente a mi me encanta este toque que tienen los Skavens junto a las mutaciones. Lo difícil es elegir cual de las dos tendencías me gusta más. ¿A tí te pasa lo mismo?

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