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Análisis de Octava Edición por la comunidad jugona

Hoy os dejamos un análisis que a petición nuestra le hemos demandado a un buen amigo de hace tiempo y un jugon de wargames indiscutible.

Desde siempre jugador de Warhammer 400000, desde bien joven lo vi por mesas de juego aprendiendo y pronto en el campo de batalla se convirtió en un gran comandante de la Guardia Imperial.

Ha vivido muchas ediciones y para mi su opinión es muy valida a nivel de wargames ya que ha jugado a muchos y conoce muchos reglamentos de wargames y por supuesto Warhammer 40000 al dedillo.

Os dejo con sus palabras y su evaluación en lo primeros momentos de esta edición como un análisis general de lo que esta pareciendo este nuevo warhammer 40000 a la comunidad.

Buenas generales a petición de Fanhammer, un humilde escriba imperial, viene a comentar sus primeras impresiones después de estas primeras semanas del lanzamiento de la nueva edición de 40k y la revolución que trae después de la escalada armamentística que mantuvo su predecesora.
Después de una decena de partidas y participar en el ultimo torneo de la oficina wargames y poder disfrutar como espectador de otras tantas vamos a ver que sacamos en claro de esos cambios.
Lo primero, todo es mucho mas sencillo. Se acabó el reglamento farragoso lleno de reglas no siempre suficientemente claras dando lugar a vacíos ambiguos y situaciones tensas por las mesas de juego.
Ahora todo es mas claro, como por ejemplo el incluir una tirada fija para impactar en la tabla de atributos de la unidad, eliminando la ya añeja tabla de HA enfrentadas. Otra de las novedades es la desaparición del factor de penetración de las armas que venia nos venia acompañando desde tercera edición por unos modificadores a la tirada de salvación de nuestros objetivos( cañón láser -3, bolter pesado -1…) y por supuesto la sencilla regla que viene a sustituir a la vieja tabla de fuerza contra resistencia, basada en si tu fuerza es similar a la resistencia al 4 o más, si es superior hieres al 3 o más y solo si tu fuerza es el doble que la resistencia del objetivo heridas al 2 o más. Cambio que sobre todo notaran las tropas de resistencia 3 frente a las armas de fuerza 5 que ya no hieren al 2 o más por poner un ejemplo.
Otro de los cambios que mas se agradecen es el fin del anterior sistema de fase psíquica( y su maldita invisibilidad y oscurecidos…) por una sencilla tirada de 2d6 contra una dificultad variable del poder psíquico que en algunos casos a mayor resultado en la tirada un mayor beneficio ( en vez de 1d3 heridas 1d6…). Después de algunas partidas mi impresión es que no son lo trascendentales que eran en la edición anterior además de la peligrosidad de los resultados de problemas de la disformidad en forma de heridas mortales, otra nueva y dolorosa novedad de heridas que no permiten ningún tipo de salvación ni siquiera las invulnerables.
En lo que se refiere a disparos, las coberturas pasan a ser un bonus a la tirada de salvación de la unidad que este completamente en cobertura además de la desaparición del clásico juego de plantillas y ahora las armas de artillería, lanzallamas pasan a hacer disparos múltiples ya sean 1d6 disparos de cañón de batalla o 1d6 impactos de un lanzallamas pesado.
Otra de las novedades en el disparo es con los personajes que ahora al no poder unirse a ninguna unidad quedan relegados a usar sus habilidades en aura a las unidades de alrededor a su vez son jugosos objetivos de las tropas de disparo siempre que sean el objetivo más cercano así que ya sabéis que tendréis que desplegarlos sensatamente para poder usar sus auras sin correr peligro y por supuesto ojo con las nuevas reglas de los rifles de francotirador capaces de poner en apuros a más de un personaje despistado o incluso con su capacidad de hacer heridas mortales por cada 6 para herir.
Y pese a no ser mi fase favorita como general de la guardia imperial, la nueva fase de asalto es igual de destructiva que la de disparo. Se declara la carga lanzas 2d6 y si sobrevives al fuego defensivo y llegas a trabarte o te sitúas a 1 pulgada del oponente se consideran trabadas en combate. Ahora las unidades que cargan pegan primero( si esos exterminadores con puños repartiendo fe imperial..) y en turnos posteriores se van activando las unidades trabadas en combate empezando por el turno del jugador. Al tener un atributo fijo para impactar en combate muchas tropas mejoran por lo que antes tropas de HA5 frente a otras tropas de igual HA5 daban al 4 o más ahora las tropas con pegada o especialistas en combate impactaran al 3 o más o incluso con las auras de algún personaje impactaran al 2 o más siendo extremadamente destructivas con combates mas cortos y sangrientos y la posibilidad de destrabarse de un combate junto con el movimiento de consolidar, dan lugar a una interesante y táctica fase de combate cuerpo a cuerpo.
El nuevo sistema de liderazgo que sustituye al chequeo para comprobar si nuestras tropas permanecían firmes o decidían salir por patas ahora cambia a la suma de las miniaturas retiradas mas 1d6 y la diferencia en la tirada son miniaturas que retiras con la posibilidad de que después de una fase de disparo o combate dura puede que nuestra unidad desaparezca al superar por mucho la tirada a nuestro liderazgo. Lo que queda claro es que los ejércitos de disparo podrán disfrutar barriendo las posiciones del enemigo con una cortina de cañones láser o automáticos pero igualmente los especialistas en combate podrán arrasar unidades en rápidos y brutales combates. Todo esto junto con otro montón de novedades como destacamentos, misiones, nuevos objetivos tácticos, un nuevo sistema de creación de listas por puntos de poder, marines primaris, nuevas reglas de despliegue rápidos…
En conclusión parece que esta nueva edición deja buen sabor de boca y me alegra ver que en tan poco tiempo Games Workshop se moleste y saque faqs para ir solventado los fallos que van saliendo y esperemos que sigan ese camino y dejen atrás la locura de datasleet, formaciones, aliados y demás disparates y se centren en mantener y corregir los problemas que surjan y tendrán una edición en condiciones con jugadores motivados y con ganas de disfrutar por las mesas de juego. Sea lo que sea el tiempo nos lo dirá y recordad jugadores, el emperador protege.
Adeptus oficinista Pedro Juan Fajardo

Acerca de fanhammer

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4 comentarios

  1. No toda. Estoy deacuerdo con lo dicho, parece una buena edicion pero el problema de GW es que no te puedes fiar. Que será lo proximo despues de anunciar codex tras colarnos los index? Desdecirse y decir que las figuras de primaris sustituyen a los marines espaciales que todos tenemos?….al tiempo.

    De todas formas, probarla si ya tienes ejércitos es gratis gracias al dios pumuky. Yo de momento no descarto jugarla de vez en cuando, pero en las trampas de GW ya no caigo. Ya tengo suficientes marines para comprar la caja de inicio y con saber que solo me tengo que descargar los codex que me tocan, paso de comprar index y codex a porrillo.

  2. Pues a mí me parece cuanto menos curioso que GW diga que está edición la han testado con no sé cuántas miles o más de partidas y saquen faqs a las dos semanas…

  3. Hola, muy buena critica de esta nueva edicion, llevo jugando tambien unos cuantos años y estoy de acuerdo en todo lo dicho, he de decir q lo mejor de esta edicion son esas 8 pag de reglas que resumen 25-30 años de juego sin perder lo esencial.

    A seguir jugando y animo a otros jugadores a probar 8a.

    Saludos

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