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Armageddon: Forjados en la Guerra continua – Avance de reglas

Y hoy comenzamos el día y el fin de la semana con las noticias y avances sobre Armageddon.

Muchos sois los fans y seguidores de este regimiento desde su salida ya que GW siempre ha cuidado desde su salida este regimiento con reglas importantes y buenas unidades y miniaturas propias. Pues veamos que nos cuentan de ellos.

Todos los conocemos de las famosas guerras y campañas de las que Games Workshop nos ha hablado mucho y en profundidad. Siempre guerreando contra los pieles verdes en una guerra que nunca termina.

Si por algo es conocida la Legión de Acero de Armageddon es por sus famosos regimientos blindados. Pero ahora también son especialistas en la caza de pieles verdes en guerra de guerrillas.

Sus habilidades como vamos a ver benefician en muchos casos este despliegue de tropas mecanizadas y ser un ejercito rápido y muy móvil.

La Eficiencia Industrial es la especialidad de las tropas de Armageddon que les permite a los guardias disparar mucho. Doble de disparos de fuego rápido pudiendo un escuadrón de infantería hacer hasta 36 disparos a 18″ con la Orden Primera Línea Fuego Segunda Línea Fuego!

Tras conocer esto que es sin duda un gran atributo, ahora vamos a conocer que unidades recomienda GW para Armageddon y también conocer algunos detalles sobre ellas.
Así lo primero que no puede faltar sin duda son los transportes de la unidad mecanizada. Por tanto Chimera y Taurox son opciones inevitables y bastantes obligadas. Moverte, desplegar las unidades de su interior y disparar al máximo de potencia.
Esta estratagema permite repetir 1s para impactar si esta unidad ha desembarcado de transporte en ese turno.
Otro dato que nos han dado es la orden especial de Armageddon. Embarcad! Con ella podréis reembarcar rápidamente y seguir moviendo. Movilidad sin duda tienen.
La otra unidad recomendada es el Comandante de la Compañía. Con él nos hablan de un par de artefactos o armas útiles y bueno que conocemos ya:
La Daga de Tu’Sakh  permitiéndole desplegar una unidad de Veteranos en un flanco enemigo que hará y dará una gran ventaja de flanqueo al jugador de Armageddon.
El Aquila de Kurov también es una excelente manera de ganar puntos de mando adicionales y aprovechar todas las nuevas estratagemas del Códex. Esta creo que es Genial y apuntarla porque os puede ser muy útil y creo que va a usarse mucho.

Aprovechar para ganar puntos de mando extra cada vez que el enemigo lance una con 5+.
Nos hablan de un Líder Ex-Pandillero (+1 Ataque y +1 a Herir) es una opción interesante para mejorar a tus personajes.
Y para finalizar con la Espada de la Coquista podemos hacer de un comandante de la Compañía un personaje bastante decente en cuerpo a cuerpo al menos para dar algún susto a enemigos potentes.
Para finalizar nos hablan de una nueva unidad, el guardaespaldas Ogrete. Es una unidad para proteger personajes con la habilidad de interceptar heridas dirigidas a los personajes. Esponjas…..
Pues ya esta por hoy. Armageddon sigue siendo muy movil y un regimiento con buenos atributos. Interesante.

 

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