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Así será el contenido de la White Dwarf 512 del mes de mayo – Avance desde Games Workshop

Como cada principio de mes Games Workshop nos presenta su próxima White Dwarf y en esta ocasión vamos a conocer un poco los artículos más importantes de la revista número 512.

Este mes los protagonistas de la revista serán los seguidores de Mortarion.

Tenemos algo extremadamente peligroso: un viaje furtivo a las bóvedas de los Caballeros Grises para descubrir textos académicos, notas frenéticas y garabatos demenciales sobre la Guardia de la Muerte, provenientes de fuentes de toda la galaxia.

Estos componentes cruciales de la investigación del Capítulo ofrecen información valiosa sobre los numerosos cultos y compañías de plaga que operan dentro del Imperio, y arrojan luz sobre facetas nunca antes vistas de la congregación de Nurgle.

Un nuevo paquete de reglas de Aspectos de Guerra convierte tus campos de batalla de Warhammer 40,000 en un lodazal purulento, digno de un Señor de la Plaga, con seis plagas nocivas que aumentan su fuerza poco a poco antes de convertirse en efectos que duran toda la partida y afectan a ambos bandos.

Aunque, dependiendo de la enfermedad, puede ser peor para tu oponente que para ti. ¿No tienes muchos vehículos o monstruos? Inyecta el Azote de los Behemots con el jugo de Nurgle y observa cómo corroe su armadura.

Por otra parte, aficionados de todo el Warhammer Studio muestran sus más macabros Guardias de la Muerte y Maggotkin de Nurgle, explicando por qué adoran a estos pequeños monstruos grotescos y cómo logran un esquema de pintura tan mugriento. Muchas de sus ideas también incluyen paletas de colores, así que puedes intentar pintar a tus Marines Espaciales con azules inspirados en el verdín, marrones moteados y todo tipo de combinaciones.

Más allá de las páginas infestadas de viruela, damos un paseo de 14 páginas por las increíbles galerías de retratos de Roman Lappat, quien usa miniaturas para crear impresionantes dioramas que saltan de la vista.

A continuación, el señor de la guerra Ironjawz, Dakkbad Grotkicker, debe recuperar su propio fuerte, que lleva su nombre, de manos de unos pérfidos vampiros, con un nuevo plan de batalla de Warhammer Age of Sigmar que te permite luchar por el control del Fuerte Dakkbad, con habilidades especiales temáticas para ambos bandos.

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