NOVEDADES

Así serán los Agentes Imperiales en Octava

Como ya os dijimos en el anterior informe de facción, aunque las reglas se hayan filtrado y ya las conozcáis, son artículos donde GW da una buena imagen de novedades que nos parece interesante comentar.

Además hasta que no tengamos tiempo de analizar ese montón de reglas que han llegado de golpe y dar un resumen propio de ejércitos en si, son un buen principio de información.

Hoy les toca a los Agentes Imperiales, esa facción que tanto nos gusta a muchos y que tan difícil es de llevar y de hacer algo digno en el campo de batalla salvo de aliados. Pero al parecer según GW en esta edición toman mucha fuerza…

«Las hermanas y los inquisidores eran raros por las mesas pero eso esta a punto de cambiar con sus nuevas reglas» afirma GW.

El oficio Assassinorum avanzan tiene un gran aumento de calidad. Costos muchos más razonables (por tanto pensamos que a la baja) y con bastantes habilidades interesantes. El vindicare es un verdadero francotirador mortal con la habilidad de ignorar coberturas, armaduras y salvaciones invulnerables. Con un arma FP-3 y siempre hiere a la infantería con 2+ y daño D3.

Pero el que más mejora es el Eversor. Aparece desde la reserva en cualquier punto de la mesa a 9″ de distancia del enemigo. ¡Pero con una poderosa carga 3d6! y algún punto de mando en tu ayuda puede entrar en combate y quitarte algún problema de la mesa.

El inquisidor Cortez sigue siendo un poderoso héroe. Su regla (Spy Network) le permite disparar a una unidad inquisitorial a una unidad enemiga después de que la unidad enemiga despliega y antes que el juego comience. Imagina ese efecto con una unidad de acólitos con pistolas de plasma sobre una unidad enemiga. Exterminio garantizado.
Pero lo que más debemos destacar y hablar son de las nuevas Hermanas de Batalla. Si y más poderosas que nunca.
Los Actos de Fe son ahora verdaderas herramientas para esta armada. Con ellos podrás realizar movimientos extra, fase de disparo adicional, otra ronda extra de combate cuerpo a cuerpo o regeneración de 1d3 heridas para alguna de tus miniaturas. El escudo de Fe sigue aportando un 6+ invulnerable a las Hermanas.
Y para tener suficientes Actos de Fe, La Celestine ahora otorga un acto de fe automático a una unidad a 6″ de ella. Imagifiers también concede un acto de fe a otra unidad a 6″ con un 4+. Así que hay que sumar el máximo de actos de fe y purificar con ellos al infiel.

La Celestine por tanto parece imprescindible en los ejércitos de la Inquisición. Ella aumenta además el escudo de fe a las hermanas próximas (5+ invulnerable). Además posee la habilidad de volver en plena salud la primera vez que muera con 2+ (por lo que tendrás salvo malisima suerte dos Celestines por el precio de una).
Han hablado también del Immolator. Con su lanzallamas de inmolación,aporta 2D6 impactos de Fuerza 5, AP-1 y un alcance de 12″.Y además al ser arma de asalto, mueves y disparas sin problemas. Este vehículo va a ser una pesadilla para muchos.

Para finalizar nos han hablado del Castigo del Penitente. Con sus mejoras ya por ser vehículo y tener todas las nuevas mejoras de esta versión para ellos, posee dos lanzallamas pesados que son un arma muy competente en esta edición. En cuerpo a cuerpo, 4 ataque de Fuerza 10, AP-3 con tres daños por cada uno. Pero donde pueden ser magnifico es con la posibilidad de realizar un nuevo combate cuerpo a cuerpo extra con un 4+. Esto último suena BRUTAL. Yo lo intentaría evitar por si acaso…

Sin duda unas buenas cosas hemos aprendido de este ejercito Inquisitorial y me quedo con este último Castigo del Penitente y los Actos de Fe que desde siempre me han enamorado y gustado y aquí vuelven a ser muy interesantes y tácticos.
¿Qué opináis vosotros de esto que nos han contado desde GW?

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2 comentarios

  1. El index imperium 2 es todo lo que es agentes imperiales? Es decir puedo disponer una tropa de cada 1 que hay de index 2 para formar mi ejercito de agentes imperiales???

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