Games Workshop nos prepara ahora para el poder demoníaco de Octava. Vamos a conocer juntos esta mañana un poco de como será cada facción del Caos y sus características principales en la nueva edición.
Khorne:
El Dios de la Sangre y de la guerra recibe los siguientes cambios. Los seguidores de Khorne como siempre se lanzan al combate cuerpo a cuerpo con potencia y ahora tendrán Furia Imparable que les otorga +1 a la Fuerza y a los Ataques cuando carga o son cargados en la fase de combate. Ahora son sin duda muy muy duros en combate cuerpo a cuerpo y van a ser un duro hueso de roer.
Tzeentch:
Estos van a recibir la regla Forma Efimera. Ella les da un +1 a la tirada de salvación invulnerable. Por tanto son algo más resistentes que el resto de facciones pero esta regla es más «normal» y menos apabullante que la anterior que me ha dejado muy preocupado y no queriendo encontrarme a ningún demonio de Khorne. Con esta regla un Señor de la Transformación tendrá una salvación de 4++ y un total de 16 Heridas!
Los horrores rosas aumentan al igual que el resto de demonios de esta facción sus habilidades psíquicas y ahora habrá que tener cuidados hasta con ellos. Y mientras más unidades de horrores más poderosas serán al parecer.
Además anuncian que se podrán reservar puntos de refuerzos para horrores azules y horrores de azufre que serán muy útiles para mantener objetivos y trabar por una eternidad a unidades enemigas. Para los jugadores más estrategas sin duda un ejercito muy interesante porque tiene muchas posibilidades de puteo al enemigo.
Slaanesh
En esta facción lo más importante es la movilidad y la velocidad. Siempre habrá muchas posibilidades de pegar primero incluso si no han cargado gracias a la regla Agilidad Mercuria. Siempre una gran ventaja de atacar primero que dará más potencia a estas unidades.
Además las diablillas tienen la regla Asesinas Gráciles que les da +1 ataque con sus garras y un -4 al factor de penetración cuando se obtienen 6 para herir. Unas garras afiladas de antes que pueden dar más de un susto a muchos jugadores marines sin duda.
Los seguidores del señor de la Pestilencia también reciben cambios interesantes.
Los pequeños Nurgletes cuentan ahora con la regla Traviesos que les permite desplegar muy cerca del enemigo y llegar a trabarse en el combate muy rápidamente. Y con su regla Pegugnantemente Resistentes que les hace ignorar heridas con 5 o 6 les hace una unidad muy pegajosa que puede dejar trabadas a unidades importantes durante varios turnos y hacernos perder mucho apoyo estratégico sin duda.
Y hasta aquí lo que hemos sabido y lo que nos han contado de los futuros demonios. ¿Qué os ha parecido?
Fuente: Miniwars.
Vamos fanhammer vas con retraso con los nuevos marines y el nuevo vídeo de GW ,venga date prisa y haz un copy paste de otros blogs y después borra mi comentario que es lo que sueles hacer jajaja
Un saludo Peter. Solo borro aquellos que son ofensivos o mal hablados. No tenemos prisa por FanHammer y por desgracia tenemos mucha vida aparte de hacer el blog. Ya quisiera yo… Un saludo