Ya se que tenemos todos los index y reglamento descargados (o puedes hacerlo AQUI) desde el Cubil de Pumuky u otras fuentes.
Pero Games Workshop sigue dando sus artículos avance sobre facciones y reglas y creemos que es interesante seguir mostrando que nos cuentan porque nos parecen unos buenos avances de ciertas unidades y reglas sobre el tema del día y porque además no todos dominamos la lengua inglesa.
Hoy toca hablar y conocer mejor a los Mil Hijos. Esto nos cuentas de ellos.
Empiezan hablando del poderoso Magnus el Rojo. Por lo que vimos en puntos de las miniaturas más poderosas del juego en relación a otros Primarcas incluidos. Una bestia salvaje que tendrá R7 «solamente» 18 heridas con una invulnerable de 4+. Movera 16″ y tendrá 7 ataques de F16 (jajajajaj no es una errata), FP-4 y Daño 3.
Tendrá además grandes dotes psíquicas (claro esta) con +2 para lanzar poderes psíquicos y pudiendo lanzar hasta 3 por turno.
Como gran regla que no hay que olvidar, permite repetir los 1 para impactar y los 1 de las invulnerables de los Mil Hijos.
También nos han hablado de los Exterminadores del Escarabajo Oculto. La nueva habilidad Todo es Polvo les da un +1 a su salvación si el ataque recibido es de Daño 1 e ignoran el -1 por impactar al mover y disparar sus armas pesadas. Buena unidad de disparo pero siempre he visto a los exterminadores más en formula de asalto que de disparo.
Sus combi-bolter inferno son una muy buenas armas con Fuego Rápido 2, F4 y FP-2 y entre sus opciones y posibilidades para mejorar la unidad podéis añadir armas de FP-3 y de 1d3 de daño.
Y no estaría todo dicho si no vemos la unidad más clásica de los Mil Hijos, los Marines rubricas. Son algo más lentos que el resto de marines, pero son algo más duros de matar por la regla Todo es Polvo con armas ligeras, que siempre son las que más nos duelen cuando perdemos un exteminador con un disparo afortunado de un rifle láser por ejemplo.
Con sus bolter inferno y su FP-2 ya están preparados para hacer pupa pero pueden añadir un cañón cosechaalmas que es Pesada 4,F5 y FP-3 o un útil siempre lanzallamas con FP-2.
Suenan bien y competitivos pero sin grandes cambios y sin grandes sorpresas. ¿O me equivoco?