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Avance del Clan Mordisco de Víbora

Esta clan es el clan más clásico si pensamos en orkos. Más tradicional en tanto a rituales de tribu como a su organización.

El Clan Mordisco de Vibora van de un lado a otro corriendo y asaltando a todo lo que se le ponga por medio. Y les gusta el dakka dakka algo sofisticado.

Siempre este clan apuesta por las opciones tribales de siempre, así que prefieren por ejemplo un gran Garrapato Mamut que construir un Pizoteador.

En la práctica, su estilo de vida los convierte en rudos supervivientes, decididos a mostrar a los otros clanes que «los viejos hábitos son los mejores». En el juego, esto está representado por una Kultura de Clan que hace que estos Orkos sean un poco más duros que el resto…

La regla universal de este clan en este nuevo codex será valida para todo tipo de miniaturas, tanto Chicoz como Vehículos. Así que con un 6 las heridas serán evitadas. Nada mal si además es valida para vehículos….
Una interesante estratagema exclusiva de este clan es la siguiente.
Para acabar con grandes maquinas, bestias o personajes es sin duda una gran estratagema para acabar con esa unidad en ese turno con todos tus orkos del Clan Mordizco de Víbora.
Y ahora como en la anterior entrega, nos hablan desde GW cuales son las mejores unidades quizás para este clan:
Rukktrukk Squigbuggy

Con su Lanza-garrapatos y construcción robusta, los Rukkatrukk Squigbuggies son uno de los vehículos icónicos de este clan.
La velocidad del Rukkatrukk, combinada con el largo alcance de su armamento, significa que puede amenazar casi en cualquier punto del campo de batalla con una salva de garrapatos variados. Además el artillero Grot se asegura de que impacte a 4+, una precisión mortal para un arma Orka.
Además también posee el Bile Squig podrán herir a 4+ a unidades que no sean vehículos o Titánicas por lo que es una arma bastante segura (siendo orka por supuesto).
Otro dato importante a no olvidar y a utilizar mucho es el usar los racimos de garrapatos mina. Con dos o tres vehículos de estos podemos entorpecer, bloquear y ralentizar al enemigo con estas minas que podrían dar bastante soporte estratégico a los orkos. Porque recordar que podrían cuasar hasta 9 heridas mortales….. Pupa de la buena.
Estrambótikos
Una unidad que sin duda pega mucho con este clan son los psíquicos orkos. Primero ya esta bien el 6+ de salvación que además le es valida también para las heridas mortales autoinflingidas por los Peligros de la Disformidad.

Por supuesto con ellos llegará con su disciplina psíquica, los poderes orkos locos y salvajes como por ejemplo Puño de Gorko:
Para fortalecer a tus orkos en un ataque cuerpo a cuerpo sin duda añadiendo fuerza y ataques.
Pero si quieres de verdad aniquilar unidades sin duda una acción bestial es Da Krunch.

Por cada 6 que tiras por modelo de la unidad enemiga, con cada 6 que salga haces una herida mortal. Y se podrá repetir este proceso si sacas un 10 en 2D6. Puede ser muy peligrosa o quedar en poco segun tu suerte o mano con los dados.
Tampoco ha pintado mal este Clan Mordizco de Vibora. Mañana esperamos el siguiente.

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