La nueva edición del wargame de Games Workshop de Tierra Media esta a la vuelta de la esquina y será una edición con importantes cambios en la manera de jugar.
Games Workshop nos va a hablar de cambios durante este tiempo de espera a la nueva edición y hoy hablamos de los nuevos perfiles de las unidades y personajes y de otros importantes cambios.
Todos los perfiles del juego de batalla de estrategia han sido rediseñados, sí, todos y cada uno de ellos. Algunos han tenido cambios muy menores, mientras que otros han sido revisados por completo. El objetivo ha sido hacer que cada personaje o guerrero se parezca más a cómo aparecen en las películas y los libros.
Muchos de los personajes originales carecían de las reglas especiales que tienen los lanzamientos más modernos, por lo que hemos aprovechado esta oportunidad para darles a esos personajes sus propias reglas especiales para ayudarlos a reflejar mejor cómo aparecen en la pantalla.
Echemos un vistazo a Aragorn.
Hay muchas cosas aquí que llamarán inmediatamente la atención de los veteranos del juego de batalla de estrategia de la Tierra Media.
En primer lugar, se tratarán las características. Se han separado el Valor de Lucha y el Valor de Disparo para que sean más distintos. El Coraje ahora se presenta como un número objetivo, en lugar de un valor dado. En realidad, esto no cambia mucho; sigue siendo una tirada de 2d6, pero ahora, en lugar de añadir tu Coraje a la tirada, simplemente tienes que igualar o superar el número objetivo que se muestra. En la edición anterior, las miniaturas con Coraje 6 (como Aragorn) probablemente tengan Coraje 4+. También hay una nueva característica: Inteligencia , marcada con I.
La segunda cosa que notarás es que las palabras clave de un modelo se presentan de manera diferente, divididas en tres secciones que indican la raza , la facción y el tipo de unidad del modelo . Algunos modelos pueden tener múltiples palabras clave en cada sección, dependiendo de su personaje. El tamaño de la base también se indica aquí, lo que elimina cualquier confusión para los jugadores.
Aragorn ha tenido un bonito aumento en su Valor de Lucha, pasando de 6 a 7. En esta edición hemos redistribuido los Valores de Lucha, algo que los fans han estado pidiendo durante mucho tiempo. Había muchos modelos en el rango 3-6, lo que lo hacía bastante congestionado.
Y aunque todavía tiene un límite de 10, hemos aprovechado la oportunidad para distribuir los Valores de Lucha en ese rango de 3-6, e incluso algunos más allá. Los perfiles que se habrían considerado en el «máximo del Valor de Lucha 3» subirán al Valor de Lucha 4, y los que estén en el «máximo del Valor de Lucha 4» subirán al Valor de Lucha 5, y así sucesivamente.
También hemos analizado el equipo que tiene cada personaje en las películas y los libros, y hemos intentado incorporar equipo característico en sus reglas. Aragorn tiene dos ejemplos de ello: el Anillo de Barahir y su caballo, Brego, una de las muchas monturas con nombre que tienen sus propias reglas en la nueva edición.
Ahora echemos un vistazo a un guerrero.
Gran parte de lo mencionado anteriormente se aplica aquí también; vemos las palabras clave del modelo y el tamaño de la base enumerados, y los Guerreros de Minas Tirith también están obteniendo una buena mejora en su valor de lucha.
Quizás lo más importante que hay que destacar aquí es la forma en que los guerreros seleccionan ahora su equipo. La lista de opciones de equipo se presenta de forma similar a las ediciones anteriores, pero ahora un guerrero solo puede seleccionar una única opción de la lista al coste de puntos indicado.
Algunos guerreros pueden optar por no elegir ninguna opción, mientras que otros, como este guerrero de Minas Tirith, deben seleccionar una opción de la lista proporcionada.
Esto se ha hecho para garantizar que todos los modelos representen con precisión el equipo que pueden llevar y para que no haya confusión a mitad del juego. Cuando un jugador mira un modelo, debería poder saber exactamente qué equipo tiene el modelo.
Característica de inteligencia
La característica Inteligencia de un modelo indica lo inteligente o astuto que es y, en ocasiones, durante una partida, se le puede pedir a un modelo que realice una Prueba de Inteligencia . Esto funciona de manera muy similar a una Prueba de Coraje, por lo que tirarás 2d6 y tendrás que igualar o superar el número objetivo que se muestra.
Algunas reglas especiales, como intentar detectar a un Portador del Anillo Invisible, requerirán que los modelos realicen una Prueba de Inteligencia, y los Monstruos deberán hacerlo cuando realicen un Ataque de Poder Brutal Lanzar para ver dónde pueden lanzar su objetivo; estos son solo dos ejemplos de interacciones en el juego.
Lista de prioridades
Quizás el mayor cambio en esta edición del Juego de Estrategia de Batalla de la Tierra Media sea la Tirada de Prioridad. Anteriormente, quien ganaba la Tirada de Prioridad automáticamente tenía Prioridad ese turno, pero ganar esa tirada a veces parecía una derrota, ya que empezar primero podía ser perjudicial para tus planes. Ahora, si ganas la Tirada de Prioridad, puedes elegir tomar la Prioridad… ¡o dársela a tu oponente!
Esto hace que ganar esta tirada sea inmediatamente mucho más importante, y decidir si tomar la Prioridad o dársela a tu oponente durante partes clave de la batalla dará lugar a todo tipo de decisiones tácticas cruciales e interesantes.
Redacción más clara y coherente
En esta edición han decidido reescribir todo desde cero para asegurar de que la redacción de las reglas sea más simple cuando sea posible, proporcionando más diagramas y ejemplos, y asegurándonos de utilizar una terminología de reglas consistente en todo el documento.
Esto no significa que las reglas hayan cambiado por completo, solo que la forma en que se presentan ha cambiado para agregar más claridad en muchas áreas del Manual de reglas del juego de batalla de estrategia de la Tierra Media .
Por ejemplo, durante la fase de movimiento, activarás a cada uno de tus modelos por turno, durante la cual podrán moverse y hacer cualquier otra cosa que sus reglas les permitan hacer durante su activación. Si bien esta redacción es nueva en la Tierra Media, en esencia es la misma mecánicamente. Pasar a una redacción más clara y mejor definida nos permite brindar mayor claridad y pasos de tiempo más detallados para cuando las reglas entran en vigencia, algo que solo mejorará tu experiencia.
Otros ajustes
También hay otros cambios. Algunos tipos de unidades, como las Bestias de Guerra y los Carros, tienen sus propias secciones, lo que aclara las reglas. Los Escenarios de Juego Equilibrado se han reequilibrado para que todos tengan hasta 20 Puntos de Victoria para una mayor distribución de las puntuaciones. Se han realizado mejoras en muchos de los Ataques de Poder Brutal, los Poderes Mágicos y las reglas especiales que se encuentran en el juego, así como algunas nuevas, como la regla especial Dominante (X).
Por tanto esperar una edición muy diferente y mejorada y mejor perfilada y eso siempre será bienvenido por los jugadores.