Últimos avances que nos quedan que ver contigo sobre las facciones que podéis jugar en la nueva edición de Kill Team y esta vez los protagonistas son los Marines Espaciales
Así que estos son los avances de reglas actualizados de dos de los posibles tres Kill Team de Servoarmadura leal que podéis jugar.
Además con tanto jugador de Marines en Warhammer 40000 muchos podéis optar por jugar estos Kill Team sin gastar nada porque ya tenéis las minis disponibles en vuestra colección.
Los Marines Espaciales cuentan con una amplia gama de especialistas, y los Ángeles de la Muerte reúnen sus distintas habilidades en un todo poderoso y cohesionado. Esta facción combina elementos de dos escuadrones de exterminio: el Escuadrón de Intercesión y la Fuerza de Ataque Justian, por lo que los comandantes pueden recrear su antiguo escuadrón o experimentar con nuevas combinaciones.
Para representar las diferentes formas en que luchan los Capítulos, la regla de facción Tácticas de Capítulo te permite personalizar tu equipo de exterminio con dos reglas de una lista temática: desde absorber el daño más fácilmente y evitar las penalizaciones de APL hasta disparar mejor y atacar más rápido.
Los Ángeles de la Muerte son Astartes y conservan su capacidad de Disparar o Luchar dos veces en el mismo turno, con nuevas restricciones que exigen que al menos un disparo debe provenir de un arma de perno, mientras que las armas pesadas cuestan AP extra para disparar una segunda vez.
Con menos agentes en el campo de batalla que casi todos los enemigos, los Marines Espaciales han aprendido a sacar el máximo partido a sus acciones y pueden inspirarse en sus Sellos de Pureza para realizar disparos críticos. Aunque cada Capítulo tiene sus propios estilos de lucha preferidos, los Ángeles de la Muerte saben que la flexibilidad es la clave y que un cambio rápido de sus Doctrinas de Combate puede aumentar significativamente la eficacia de sus armas.
Es raro que comandantes experimentados lideren misiones de equipos de exterminio, pero los capitanes de los marines espaciales tienen una constitución diferente. Estos agentes extremadamente poderosos son una amenaza absoluta en el combate cuerpo a cuerpo y pueden usar tácticas de lucha contra incendios contra ellos mismos de forma gratuita, una habilidad enormemente poderosa que potencia aún más su papel como el gran garrote de tu equipo de exterminio
No todos los Marines Espaciales entran en combate disparando sus armas y gritando “¡Por el Emperador!”. Algunos se ponen una servoarmadura más elegante y sigilosa, de diseño Phobos, para escabullirse tras las líneas enemigas en misiones de sabotaje y asesinato. Los Equipos de Ataque Phobos se nutren de las filas de los Incursores, Infiltradores y Reivers, lo que los convierte en una fuerza de exploración especializada que puede operar de forma independiente durante años.
Los agentes que vienen en la caja del equipo de ataque Phobos pueden hacer uso de dos reglas de facción* según sean un Incursor o un Infiltrador. Los primeros usan una matriz multiespectral para señalar las debilidades del enemigo sin importar la cobertura entre ellos y su objetivo, mientras que los segundos confían en sus Omni-Scramblers para retrasar la activación de un agente enemigo crítico.
Las bandoleras de munición especial son fundamentales contra objetivos pesados. Mientras tanto, la táctica de tiroteo de emboscada paciente es un efecto engañosamente simple que puede tener consecuencias de gran alcance, ya que los agentes enemigos se ven obligados a moverse y actuar primero.
No todos los ataques deben consistir en una bala de rayo o una cuchilla de combate en la cara. Los Voxbreakers infiltrados vuelven las comunicaciones del enemigo en su contra, lo que evita que se produzcan repeticiones de tiros importantes mientras envían datos de ubicación a sus hermanos para que sus disparos puedan atravesar la cobertura.
Mañana veremos rápidamente el Kill Team de los Exploradores Marines que es el que falta de los Astartes Leales y en breve será el turno de los Marines traidores.