Games Workshop nos da un buen avance de los queridos orejas puntiagudas del futuro. Los Eldars serán en esta próxima edición de la siguiente forma.
Los Aeldari será como sabéis la palabra que agrupa a Eldars, Eldars Oscuros, Ynnari y resto de facciones eldars por venir. Pero estea vez las reglas sen centrán sobre todo en los diversos mundo astronave eldars.
De los Señores Fénix sabemos que su salvación sera de 2+ y dicen que han revisado su coste y su equipo. Además los Señores Fénix mejoraran a las tropas de cerca y nos han hablado de Asurmen adelantando que provocará heridas mortales con su espada y que otorgará salvaciones invulnerable a sus acompañantes.
Como sabéis ahora el movimiento es diferente y claro esta los eldars serán muy rápidos en general. Gran movilidad es una se sus grandes ventajas de siempre y en esta edición seguirán contando con ella. Igualmente los poderes psíquicos de siempre estarán presentes y serán muy importantes para la estrategia eldars.
Con los eldars se podrá jugar tanto con infantería pura, con un ejercito mecanizado o listas totalmente orientadas a utilizar mucho los poderes psíquicos.
Unos pequeños detalles más que han dado a conocer informan que los Escorpiones Asesinos tendrán una regla llamada Maestros del Sigilo. Con ella permite a sus típicos mandiblasters hacer heridas mortales al enemigo. También hemos conocido que los Espectros Aullantes atacarán primero incluso si son cargados.
Y para finalizar, nos han dejado las armas cuerpo a cuerpo que tendrá el Avatar Eldar. Estas son::
Bueno para los amantes de los Eldars y generales habituales dirigiendo esta sección, ¿qué os ha parecido lo primero que conocemos de ellos?
A retomar los clásicos regimientos de los Eldars y las unidades menos usadas de estos para sacek mejo avance posible para esta raza.