Una de las grandes propuestas y novedades que traerá la nueva edición de Kill Team será segun ha anunciado ya Games Workshop un nuevo modo de juego para aquellos que no tienen tiempo para reunirse a jugar contra otros jugadores o simplemente prefieren lo cooperativo al competitivo.
El paquete de misiones Joint Ops (que se encuentra en el libro básico) es tu primera introducción a los modos de juego cooperativo y en solitario en los que los jugadores ponen a prueba sus habilidades contra un oponente artificial regido por un conjunto de reglas simples y sólidas.
Las operaciones conjuntas son misiones de jugador contra entorno (o PvE) diseñadas para ofrecer un campo de juego único para que los comandantes pongan a prueba sus habilidades, enseñen Kill Team a un amigo o prueben nuevos equipos y estrategias.
Las tres misiones incluidas en el libro básico de Kill Team refuerzan este concepto de enseñar habilidades y juego casual, mientras que los futuros paquetes de misiones ampliarán el concepto con nuevos desafíos.
Los jugadores comienzan seleccionando su equipo de exterminio, que puede ser una sola facción con los agentes divididos entre cada persona, o dos mitades de equipos de exterminio separados fusionados. No hay restricciones sobre lo que puedes elegir o cómo se deben asignar los agentes, así que si quieres ver qué sucede cuando un puñado de Comandos Orcos se ven obligados a formar equipo con los Exploradores T’au podrás hacerlo sin problema.
Tus oponentes en estas misiones serán un equipo de agentes no jugadores, o NPO, que representan una fuerza mayor de soldados menos elitistas que tu equipo de exterminio habitual. Esto significa que a menudo te superarán en número (aunque nunca en armamento) y tendrás que confiar en tu intuición humana para superar la fuerza bruta de sus comportamientos programados.
A cada modelo del equipo contrario se le asigna uno de los dos comportamientos NPO que dictan cómo se mueven, atacan y asignan órdenes en la zona de muerte. Los luchadores se centran en acortar la distancia y enzarzarse en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los tiradores se quedan atrás y disparan, apuntando a proteger cualquier objetivo que vean.
La forma en que resuelven las reglas conflictivas y las decisiones divididas es bastante simple: hacen lo que sea peor para los jugadores. De hecho, las conductas de las NPO y los principios de amenaza que rigen su forma de actuar son tan simples que caben completamente en una página.
Los NPO se eligen mediante un proceso flexible. Las misiones tienen un recuento de heridas y los NPO se eligen de una lista de tarjetas de datos universales hasta que alcanzan esa cantidad. Estas tarjetas de datos son completamente independientes del modelo y representan una variedad de tipos de unidades diferentes, por lo que puedes usar cualquier miniatura que tengas en tu colección.
Por ejemplo, el Tough NPO tiene el comportamiento de Brawler, 10 Heridas, una tirada de salvación de 4+ y una poderosa arma cuerpo a cuerpo, y funciona para Genestealers salvajes o demonios de Khorne. Del mismo modo, el Heavy Marksman tiene todas las características de un operativo de Space Marine, pero si quisieras poner un Hearthguard o un Hive Guard de Einhyr en su lugar, estaría bien.
Las misiones en sí incluyen mapas de despliegue tanto para Killzone: Volkus como para Killzone: Gallowdark, y sus objetivos simples ocultan la inmensa cantidad de diversión que se puede obtener al probar nuevos equipos de exterminio y ver qué travesuras locas puede realizar una combinación de Drukhari Mandrakes y soldados de Adeptus Arbites
Este es solo el comienzo del modo cooperativo y en solitario, que ofrece un marco que se ampliará en el futuro. Habrá nuevas misiones, enemigos, zonas de exterminio e incluso más paquetes de misiones emocionantes que llegarán gratis en línea y en productos futuros
Sin duda nuestra OPINION PERSONAL es que es totalmente un acierto y una cosa que estaba pidiendo ya la comunidad de juego….. Esto hace aun más interesante Kill Team.