NOVEDADES

Conociendo el Reglamento: Fase Psíquica

Seguimos el análisis del nuevo reglamento de Octava Edición que estoy haciendo junto a vosotros a la vez que lo leo (lo releo mejor dicho).

La nueva fase psíquica podemos decir en primer lugar que es muy simple. Simplisima.

La he encontrado sin duda práctico para agilizar el juego. Pero de tantas posibilidades que podíamos tener, de tantas formulas más interesantes que hemos tenido, esta queda tristemente descafeinada.

Tienes un poder, tiras 2d6 y si sacas su dificultad se realiza. El oponente puede intentar «dispersarlo» o «anularlo» con otra tirada de 2d6 que debe superar la otra tirada. Simple y resultón si pero a alguien que ha conocido otros sistemas quizás le sabe a poco. Y eso que yo no he tenido Brujos Eldars o ejércitos fuertemente psíquicos. Bueno esta edición es la de la simplificación y la fase psíquica ahora queda muy simplificada y podemos decir que ahora es una mini fase poco importante tácticamente salvo para dos o tres ejércitos que dependen mucho de poderes. El resto quizás un psíquico por el mero hecho de llevarlo o sobretodo para intentar anular a esos ejércitos más poderosos en esta materia.

¿Interesa meter un psíquico a los Marines Espaciales o orkos? Pues si o no. Todo dependerá del poder que tenga. Pero calcula que el 50% de veces no podrás lanzarlo porque te lo anulara el enemigo con esa tirada de anulación. Por tanto calcula si es interesante meter a este personaje por ese simple poder u a otro que sea más poderoso tácticamente o al combate por ejemplo.

De momento el poder que llevan todos los psíquicos en general, Castigo, es un buen poder sin duda. 1D3 heridas mortales o 1D6 si tienes una muy buena tirada siempre es un buen chute de bajas. Lo único malo que no puedes elegir la unidad objetivo sino que es a la mas cercana y eso le quita bastante táctica.

Suponemos que pronto iremos conociendo con los codex mejores poderes y más posibilidades y que irán saliendo ciertos psíquicos por los poderes que puedan generar. Y claro esta aparte siempre estarán los grandes hechiceros y personajes que suelen llevar poderes bestias. Iremos comentando esos poderes y personajes según vayan saliendo.

Hasta aquí la fase psíquica. Poquita chicha hoy.

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