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Conociendo los diversos ejércitos de la Infamia que puedes jugar con el Imperio en El Viejo Mundo

Como sabéis el Imperio llega en breve a las tiendas para Warhammer el Viejo Mundo y eso es una gran noticia para muchos de los amantes de esta facción mítica y muy querida.

Y podéis jugar a vuestra manera y personalizar vuestro ejército siguiendo el modo tradiccional del libro pero también podéis usar esos ejércitos especiales llamados Ejércitos de la Infamia que tienen un toque especial que puede ser divertido de jugar.

Hoy conocemos desde Games Workshop un poco de estos ejércitos especiales para quizás inspiraros a construir este ejército para jugar.

 Hans von Löwenhacke es el arquetipo de un soldado imperial que ha ascendido de rango desde una posición modesta.

Actualmente, trabaja para la ciudad-estado de Nuln y lidera el primer Ejército de la Infamia. Se trata de una formación clásica que se remonta a principios de la década de 2000. Y nos llega baajo la apariencia del Tren de Artillería de Nuln.

Los ejércitos de Nuln no son solo regimientos de artilleros con destacamentos de cañones. Son alabarderos que luchan con destacamentos de pistolas en sus flancos y ciertas bonificaciones únicas. Tus destacamentos pueden incluir sargentos, que pueden llevar armas como rifles largos Hochland y, una vez por juego, pueden disparar en dos filas debido a sus ejercicios de pistola. También obtienes más cañones.

Los Vigilantes de Caminos son una entretenida mejora de los Outriders, una fuerza similar a la policía que patrulla los caminos alrededor de la ciudad, asegurándose de que el comercio pueda fluir dentro de su esfera de influencia. Son jinetes experimentados que pasan mucho tiempo en el camino, eliminando bandidos y asaltantes orcos. Usas los mismos modelos que los Pistoleros, pero existe la oportunidad de modificarlos para que sean veteranos rudos.

Ahora pasaremos a ver y conocer el Segundo Ejército de la Infamia basado en la caballeria Imperial.

Harald Gemunsen, el segundo personaje nuevo, dirige este segundo ejército.

Es noble y caballeroso, y cuando ves a rivales uniéndose para luchar contra una amenaza externa, normalmente es bajo el mando de alguien como él, un actor apolítico que se ha ganado el respeto a través de las fronteras.

 Gemunsen aporta ciertas sinergias si eliges una fuerza de Knights Panther, pero puede liderar con gusto cualquier orden. También hay un perfil de Gran Maestro en el libro Forces of Fantasy que te permitirá crear tu propio líder para cualquiera de las órdenes. 

Hay cinco órdenes de caballería en el libro. Tres ya las hemos visto antes y dos de un pasado más lejano. Una cosa que hay que recordar es que la Reiksguard todavía no se ha fundado y nunca hemos desarrollado realmente la Orden del Corazón Ardiente. Depende de ti decidir cómo lucirán, usando la caja de los Caballeros del Imperio

Siempre hemos hablado de los Caballeros de Morr, pero nunca han tenido una miniatura oficial y solo hay unas pocas imágenes. Incluso las distintas casas capitulares de una orden mayor pueden diferir entre sí.

El Corazón Ardiente ejemplifica el fanatismo de Reikland en esa época. Son una parte importante del Culto de Sigmar, que es el más importante allí incluso ahora. Los dioses menores están todos presentes y sus seguidores los adoran con entusiasmo, pero Sigmar es el que más importa a la gente de Reikland, incluso antes de que Magnus el Piadoso lo consagrara después de la Gran Guerra.

La lista ofrece muchas opciones. La composición puede parecer restrictiva al principio, pero una vez que empiezas a analizarla con las reglas especiales para las distintas órdenes, se abren muchas otras unidades. Los Caballeros Pantera pueden llevar una unidad de Lobos Blancos, por ejemplo, mientras que los Lobos Blancos pueden llevar una Compañía Libre adicional, pero no sacerdotes de Sigmar o Cazadores de Brujas, etc.

Y hasta aquí por hoy….. pero habrá más sobre el Imperio y conocer cosillas sobre ellos para recordarlas si eres un antiguo jugador o para conocerlas si nunca has oido hablar del Imperio humano.

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