Todo esto viene del último newsletter de GW, donde han sacado una nueva clasificación para sus productos como caza tanques.
La noticia para mi no es para nada eso, que bueno simplemente es una lista de 12 productos de la gama de los que «hacen pupa» y poco más.
Sin embargo si que me parece interesante que hablemos por el blog y hagamos un debate simplemente de esta pregunta. ¿Cual es el caza tanques más interesante y potente de Warhammer 40000? Unidad, vehículo, miniatura, raza…
Que empiece el debate…. Una vez hace mucho mucho tiempo lo fueron los predators con tres cañones láser, que eran obligatorios en las listas de marines…. ¿Y ahora?
El bloodthirster de fuerza D, me lo paso pipa abriendo latas de sardinas imperiales
Que nadie va a decir que son los carnifexes???
Capsulas fusioneras ^^
Mi respuesta: ¿ quien coño se mete tanques ?
Y no esta el Avatar de Khaine? con su ataque de fusion F8 FP1 y sus 7 ataques a la carga de Fuerza 8 antiblindaje y FP1 …. si ese tio merienda land raiders!!
O un martillo de ferretería
Una batería de rapies laser destroyer, q por el precio de otras opciones me meto 2 ó 3 baterías
Saludos!!!
Pues de entrada, cualquiera con capacidad de usar armas de FD de area a distancia… Y a cuanta mas distancia mejor.
Con FD en area a distancia:
Impactar, se hace algo mas facil, por el sistema de impactos con areas, Si tiras la dispersion, 2/6 de impacto directo, y 4/6 de dispersar… Pero normalmente si no es fuego indirecto retaremos el HP a esa dispersion, asi que minimzamos esa dispersion, mas si tenemos encuenta que solo con que el area roze el objetivo ya le impacta completamente, evidentemente cuato mas grande el area mejor… Ademas, si es una unidad de vehiculos, nos la posibilidad de impactar a mas de uno, o impactar a unidades cercanas al objetivo.
Penetrar blindaje. Con FD nos da igual si tiene blindaje 10 que 14… de igual manera si el impacto es por el frontal, lateral o posterior… Se facilita mucho todo, quitando esas variables. En vez de todo eso, tenemos una tabla, que solo fallamos con un 1 en 1d6…
Daño: Lo mismo que antes, volvemos a la tabla (y con ello emos eliminado una tirada en si). Solo no aremos nada, si sacamos un 1 en 1d6… De 2-5 en esa tirada, el vehiculo recive un impacto interno, que le hace perder 1d3 daños de armazon… Eso si permite salvacion por armadura o invulnerable ( recordemos que las armas FD suelen tener FP1 o FP2). Con un resultado de 6 en el d6, basicamente el vehiculo esta eliminado. El vehiculo recibe un impacto interno que el hace perder 1d6+6 (minimo 7, maximo 12..) y sin posibilidad de ningun tipo de salvacion (ni cobertura, ni invunerable..). Pocos aguantaran ese impacto, solo los vehiculos con 7+ puntos de armazon, y eso si saca lo minimo..
Ademas de eso, hay pocas o ninguna regla especial que dificulte todo esto, en cambio si las hay para otras armas (como los fusiones, por ejmplo). Ademas, podemos beneificarnos de mcuhas mas reglas, como acoplar, ignorar cobertura, etc.. Provenientes de otros sitios, ya sea por que las tiene el arma, la minaitura, sea un poder pis, etc..
Por que a distancia y cuanto mas mejor… LLegamos a mas sitio, cubrimos mas mesa, no tenemos que exponer a nuestra unidad, etc..
Por que areas, ya lo explique arriba, mas posibilidad de impactar, y a mas de una minuatura. Eviedentenmetne tiene el fallo de no poder disparar apresurados, y con ello fuego defensivo. Asi que contra voladores ( aun que si tienes anti-aereo ya si puedes, en realidad algo que pasara con todas las armas), o invisibles ( que esto pasara con todas en relaidad, a un que si si les cae encima po dispersion al disparar a otro objetivo), pues no funciona, En estos casos concretos, seria mejor sin area…
SI ademas, lo lleva una unidad que tenga movilidad ( cuanta mas mejor), y sea resistente, mejor que mejor… y evidentemente si se dispara mas de una area de FD, mejor aun…
Evidentemente, la pegunta es muy generica, y se daran caso de que sea mejor alguna otra opcion, y menos costosa en puntos seguramente… Pero siendo la pregunta generica, sin entrar en detalles, este tipo de armas son las que pueden dañar mejor seriameinte o eliminar a cualquiere volador, y evitando mayores riesgos para la unidad que la dispara, y son poco evitables por el adversario ( o que no tenga linea de vision o poco mas..).
Diria que los eldar son lo que se llevan «el trofeo» en esto… El avion psi, que te dispara dos areas de FD, tiene movilidad, tiene resistencia ( al ser volador), y alguna chuche mas ( es psi, etc..). Als Bataerias de FD, tiene aguante, mas de un area (hasta 3 baterias por unidad), falla en la movilidad y el alcance… El caballero espectral, tiene movilidad, resistecia, alcance medio…
El siguiente en el rankig, en mi opinion, serian armas a distacia con capacidad de dañar vehciulos ( independiente mente de si blindaje y encaramiento),y simpre que la lista lleve las suficientes para saturar, y cuanto mas alcance mejor… Normalmente sera armas que tengan regla especial especifica, como las armas gaus, o las grav, o similares… Si le suamamos reglas especiales, como ignorar cobertura, acopladas, repetir los 1, etc.. Aun mas mortales. Si le sumas lo de simpre, aguante, y movilidad, mejor que mejor…
Despues, y por desgracia, tenemos las armas a distancia que supustamente son las especificas contra vehiculos, como fusiones, cañones laser, con la regla lanza, etc…
En cac, hay armas muy potentes, pero el echo de tener que llegar a asaltar, dificulta mucho el tema. SI se saltan el tema de coberturas, es una ventaja, pero en mi ipinion, no compesa el echo de poder actuar a distacia, exponer tu unidad, etc.. Es mucho mas amenzante durante la partida un arma a distacia (cuanta mas mejor).
Una simple unidad Táctica con fusiones y en cápsula bien tirada es un dolor de cabeza para cualquier vehículo y x un precio baratito
Aqui GW se le ve el plumero.. usas orkos, eldar oscuros? pues comete una mierda y pierde!
Mi pie..
Y el Land Raider Ultra? Tres cañones láser acoplados y dos simples.
Arrasadores del Caos.
La vanguardia o los Ranger Skittari con sus rifles voltaicos. si fueran más duros serían perfectos.
Centuriones cápsuleros con bibliotecario
O veteranos con combifusiones en cápsula (quitando las idas de olla de FD)
En mi humilde opinión los pathfinders tau con cañon iónico, destrucción garantizada
Un caballero espectral con doble fuerza D a 36 um
Inmortales necrones,o cualquier unidad con gaus baratos (motos al poder) y efectivos
La propia GW. Desde sus abusos y politicas cochambrosas, mis tanques ya no ven mesa… bueno, ni tanques ni infantería ni nada, etc… XD
Buenas!
Casi voy a empezar diciendo… Dragones Llameantes. Lo mismo hay mejores, pero siempre me han parecido un dolor muy grande de cabeza para mis pobres tanques.
Yo diría que es el warlord titan xD