Un nuevo avance desde Games Workshop sobre la décima edición de Warhammer 40000 que por supuesto debeis conocer.
Hoy un avance sobre perfiles de armas clásicas del juego y algunas novedades sobre su uso.
Atentos que empezamos….
En ediciones anteriores las armas tenían diferentes categorías como Pesada, Fuego Rápido o Asalto entre otras. Ahora lo que tendrán habilidades de armas y serán mucho más variadas.
Así las armas ahora podrán tener varias de estas habilidades como por ejemplo el BOLTER que será asalto y pesada. Por tanto el bolter podrá disparar si mueves o apuntar mejor si te quedas parado.
La regla de Asalto permite disparar tras Avanzar pero disparando solo armas de asalto.
Si permanecen estacionados su habilidad de pesada les otorgará un +1 para impactar.
Otra regla importante a conocer es la habilidad de Heridas Devastadoras. Esta regla te permitirá hacer heridas mortales en vez de heridas normales con las Heridas Críticas (un 6 al herir).
En esta edición muchas armas se han modificado para adaptarse a las nuevas reglas y a la edición perdiento algun punto de Factor de Penetración o variando su Fuerza.
Las armas anti infanteria será destinada para ella solamente y será difícil ver armas de este tipo acabando con tanques o cosas GORDAS. Adiós a los tiros afortunados de las armas de Plasma.
Así un arma importante para «abrir latas» serán las armas de fusión y su regla FUSION le hace más poderosa como siempre a menor distancia. Además ahora tiene más fuerza de base.
Otra información que nos dan así de pasada es que el Cabezamartillo ahora tendrá FUERZA 20.
Ahora pasamos a conocer la habilidad de IMPACTOS SOSTENIDOS por ejemplo del cañón Shuriken o en muchas de las armas de la flota tiranida.
Se podrán añadir impactos adicionales con cada impacto Crítico que se consigue con un 6 al impactar.
Las armas de combate también por supuesto tienen estas nuevas habilidades y por ejemplo tenemos la habilidad de ACOPLADAS
Esta habilidad permite repetir las tiradas falladas para herir tanto cuerpo a cuerpo como en disparos.
Importantes cambios en las armas que me gustan en su mayoria. ¿Y a tí?