Hoy primera entrega de Xenos en el avance de reglas y de conocimientos de como funcionarán dos de los Kill Team más clásicos en la nueva edición de este juego de especialista que empieza hoy con el prepedido del reglamento.
Y hoy dos de estos Kill Team Xenos a descubrir….
Truculentos, belicosos e increíblemente alborotadores, los Orkos son una plaga persistente en la galaxia. A estos belicistas de piel verde no hay nada que les guste más que una pelea directa, lo que hace que los Kommandos sean aún más inusuales por su enfoque relativamente clandestino. Son desplegados por Señores de la Guerra que entienden que algunas misiones requieren que la fuerza de Gork se modere con la astucia de Mork, pero aún así tienen un poder poderoso.
Los Kommandos se han ganado la reputación de ser brutales Throat Slittas , famosos por su capacidad de reprimir el impulso de cargar hacia el combate a la primera vista del enemigo, avanzando en lugar de ello a cubierto hasta que puedan garantizar que su cuchillo tendrá sabor a sangre.
Estos astutos orcos tienen equipo personalizado, como el pesado arpón , que puede aturdir a los agentes enemigos y reducir su APL en 1 si la tirada de ataque contiene un éxito crítico. Sin embargo, son tan brutales como cualquier otro orco y apalean a sus oponentes con un grito de ¡Krump ‘Em!
La mayoría de las misiones que emprenden los Kommandos se completan mediante la fuerza bruta, pero el Comms Boy se asegura de que cualquier cosa más delicada que demoler un búnker se lleve a cabo sin fallas, incluso si tienen que hacerlo ellos mismos.
Y ahora veamos a mis queridos Necrones….
Los Necrones, que en eones pasados transfirieron su inteligencia a cuerpos metálicos vivientes, son tan poderosos como antiguos y tienen acceso a tecnología que dobla el tiempo y el espacio. Sus protocolos de despertar lento significan que cuando un Crpytek desea satisfacer su curiosidad, solo pequeños grupos de agentes como el Círculo Hierotek pueden salvarse.
Los protocolos de reanimación complejos brindan a cada operativo incapacitado la oportunidad de recomponerse en medio de la batalla, mientras que su piel de metal viviente semiconsciente repara constantemente cualquier daño casi fatal.
Los enemigos que cargan contra el Círculo Hierotek lo hacen con el riesgo de ser quemados por un intrincado Tejido Tesla conjurado por un Cryptek. Los Inmortales Necrones Implacables también pueden sobrecargar sus armas con Relámpago Viviente , que se arquea de un objetivo a otro.
Armados con conjuntos de sensores que les proporcionan Visión Multidimensional , pocos objetivos pueden esconderse de un Deathmark y su desintegrador sináptico, asesinos quirúrgicos que eliminan objetivos clave para sus Crypteks.