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Enfoque de Faccion de Warhammer Age of Sigmar de los Seraphon

Hoy comenzamos a ver y conocer cosillas ricas de reglas y warscrolls de la raza Seraphon en un nuevo Enfoque de Faccion dado por Games Workshop

Así que atentos si esta es tu facción elegida en este juego para conocer algunas de las novedades en reglas y su rico trasfondo si eres nuevo jugador que estas a punto de elegir esta raza para jugar.

Mucho antes de que existieran los Reinos Mortales, una misteriosa raza de seres divinos conocidos como los Antiguos diseñaron un plan increíblemente complejo para remodelar la realidad. Para garantizar que este Gran Plan se llevara a cabo adecuadamente, crearon los Seraphon, una raza de vasallos reptiles de sangre fría guiados por poderosos arcanistas anfibios conocidos como los slann. Hasta el día de hoy, incontables milenios después, los Seraphon luchan incansablemente para garantizar que este Gran Plan se cumpla, sin importar el costo, sin importar lo que se olvide.

Los Seraphon tienen su origen en el Mundo-que-Fue, donde los templos antiguos y las tecnologías construidas por los Ancestrales permanecían en gran medida inertes mientras los slann seguían pacientemente el plan de sus maestros. Cuando finalmente cayó en manos del Caos, estos mismos templos despertaron y se elevaron a los cielos, llevándose consigo su preciosa carga de magos-sacerdotes.

Se sentaron en el firmamento durante una eternidad, pero finalmente las energías arremolinadas del universo se fusionaron en los Reinos Mortales, y cuando llegó el momento adecuado, los slann emergieron de sus naves templo, generando estanques repletos de soldados frescos, todos listos para llevar a cabo la misión. próxima etapa del Gran Plan. Algunas de estas naves aterrizaron, creando bulliciosas ciudades desde las que los Seraphon marcharon a la guerra, mientras que otras permanecieron en los cielos mientras sus slann miraban las estrellas para adivinar el futuro. 

Mucho ha cambiado desde su llegada, y los Seraphon ahora resisten el vigor renovado de los Dioses del Caos y sus acólitos, las legiones tiránicas del Dios de la No Muerte, las catástrofes provocadas por las fuerzas de la Destrucción e incluso la interferencia bien intencionada de sus aliados. . 

Descripción general

Los Seraphon no son una sola especie, sino un grupo que forma una sociedad gobernada por una rígida estructura de castas. En lo alto se sienta el slann. Estas grandes criaturas parecidas a sapos nacieron hace mucho tiempo durante cinco desoves, y están especialmente al tanto de las maquinaciones de los Ancestrales, repartiendo oscuras profecías y adivinaciones a sus asistentes eslizones. Inspiran una gran reverencia en el resto de su especie y son lanzadores de conjuros sin igual, esgrimiendo poderes sobrenaturales para arrasar a sus enemigos e invocar huestes de guerra desde el éter. 

El más destacado entre ellos es Lord Kroak. El último de los primeros engendros, es un ser antiguo que ha renunciado a su forma física y ha superado la muerte misma para defender la realidad contra la atracción cada vez mayor del Caos. Su poder es tal que incluso el espíritu que se aferra a su forma momificada puede dividir el cielo y la tierra por igual.

Son los eslizones quienes tienen la tarea de dirigir la sociedad Seraphon, asegurando que el gran barco templo y las extensas ciudades templo puedan funcionar sin pausa. Los asistentes eslizones se dedican a atender las necesidades de los slann, mientras que otros tienen la tarea de atender a los poderosos trabajadores kroxigor. Las cohortes de eslizones van a la guerra como hostigadores y exploradores, mientras que los audaces eslizones cabalgan sobre altísimos terradones y desgarradores, o dominan bestias de guerra más imponentes como bastiladones, estegadones y los Engendros de Chotec, salamandras ardientes utilizadas como artillería viviente.

Los guerreros saurios son músculos, criados con un único propósito: dominar el campo de batalla. Persiguen esta tarea con una ferocidad que enmascara su cohesión calculadora, ya que los saurios no son máquinas sin sentido, sino que poseen un intelecto centrado en la batalla que está tan dedicado a completar el Gran Plan que se sacrificarán para destruir a cualquiera que lo amenace. 

Los saurios están comandados por sus Oldbloods y Scar-Veterans, bestias canosas que domestican a los superdepredadores como los aggradons y los carnosaurios. Cuando los Seraphon se involucran, es como una expresión de ese plan inefable pero axiomático que los Antiguos hicieron realidad, un equilibrio cuidadosamente considerado entre fuerza bruta y poder taumatúrgico que se ejerce con precisión cósmica. Enfrentarse a las huestes de estrellas y escalas es enfrentarse a la voluntad de un intelecto más allá de todo cálculo.

Rasgos de batalla

Los Seraphon actúan de acuerdo con El Gran Plan que alguna vez les fue trazado por sus inescrutables antiguos maestros. Miran a las estrellas para adivinar un único ASTERISMO que los guiará en su camino a la batalla que se avecina: Itzl el Domador bendice a sus monturas salvajes con Crit (2 Golpes) , por ejemplo, mientras que Tepok el Vidente potencia a los lanzadores de hechizos con energía cósmica.

Además de este ASTERISMO inicial , se desbloquea una segunda habilidad al comienzo de la tercera ronda de batalla si los Seraphon han actuado para promover el Gran Plan cumpliendo las condiciones relacionadas con el primer ASTERMISMO . Expulsa a los enemigos de territorio amigo para complacer a Quetzl the Preserve , o mata al general enemigo para saciar a Sotek the Deliverer .

Formaciones de batalla

Hay muchas formas de implementar el Gran Plan en la guerra, y los Seraphon vienen con cuatro formaciones de batalla para representarlas. Los Sunclaw Starhost llevan armas de celestita sobrealimentadas con energía que cosifica la Venganza de Azyr . Con este poder, hasta tres unidades SAURUS KROXIGOR pueden arremeter al final de cualquier turno, lanzándose hacia adelante para causar daño mortal.

Otras formaciones aprovechan las indomables bestias de guerra Seraphon, aprovechan las energías celestiales para teletransportar unidades clave por el campo de batalla o explotan la rapidez natural de las ágiles huestes de eslizones.

Arcanos y encantamientos

Los Slann Starmasters son algunos de los mayores conductos mágicos de toda la existencia, superando incluso a los Señores del Cambio que sirven a Tzeentch. Reforzados por el inmortal Lord Kroak, tienen acceso a dos conocimientos de hechizos. El primero se centra en la manipulación del poder cósmico, y sus discípulos pueden deshacer las armas de sus enemigos en sus propias manos a través de Mystical Unforging.

Otras hechicerías estelares invocan la ira de los cielos a través de lluvias de cometas e invocan la velocidad y la gracia de Huanchi, el dios depredador. En cambio, The Lore of Primal Jungles invoca el poder del dios del sol Chotek para curar a sus hijos, agita los propios reinos para causar violentos terremotos y potencia el mineral de celestita que se encuentra dentro de las armas de Seraphon.

Enfoque de la unidad

Y por supuesto para finalizar toca ver esos ricos cuatro nuevos warscrolls actualizados a la nueva edición de diversas tropas y personajes en esta ocasión de los Seraphon

Hasta aquí por hoy.

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