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Filtraciones y rumores del ejército de Renombre: Castellanos de la Fisura

A continuación os vamos a contar gracias a los chicos de Tozudos 40k un avance (sin confirmar) de otro nuevo ejército de renombre que llegará en el próximo suplemento de Warhammer 40000

Y será un nuevo ejército de los Castellanos de la Fisura

Los Castellanos de la Fisura son Capítulo de Marines Espaciales leales compuesto en su totalidad por Primaris creados a partir del linaje de los Ultramarines durante la Fundación Ultima. Su deber es mantener y defender el Guantelete Nachmund, ese canal estable a través de las turbulentas mareas de la Gran Grieta que desemboca en el Sistema Vigilus.

Recordemos que como todos los suplementos marines estas reglas se añaden a las que tienen en el codex Space Marines, pero además este es un suplemento del suplemento de Ultramarines, por lo que cambiamos las reglas del capítulo de estos últimos por las suyas.

La única restricción para formar este ejército es que no se permiten miniaturas antiguas de ningún tipo, por lo que solo se podrán usar primaris, ya sean infantería, motos o vehículos.

Táctica del capítulo:

  • +1 a impactar en combate.
  • 1s y 2s para herir siempre les fallan.

Muy buena para ir al combate y ganar algo de resistencia, por aquí empezamos bien. Son unos ultramarines de combate.

Rasgos

  • Una unidad a 9″ puede retirarse y disparar. Un poco circunstancial, a no ser que quieras llevar una unidad concreta que dispare mucho para poder aprovecharla.
  • +1 ataque y fisiología. Es un buen rasgo para hacer a tu general pegón.
  • Al final del movimiento, eliges una unidad enemiga a 12″, se pueden repetir cargas y +1F contra ellos. Este comba mucho con la idea del ejercito de ir al combate y puede maximizar los ataque entrando ya con F5 en muchos casos.

Reliquias

  • Capellán, +3″ al rango de la letanía y repetir el dado. Genial si quieres llevar un capellán e incluso bueno para tener el doble capellán junto con otro que sea orador sabio.
  • Heavy bolt rifle, fuego rápido 2 F6 FP-4. Al ser solo de daño 1 se queda en anecdótico.
  • Boltstorm gaunlet. Fx2 FP-3 daño 3. Es un buen arma aunque al llevarlo el general en gravis, se queda un poco lento para ir a pegar mejor.
  • Pegar primero y hacer intervenciones a 6″. Siempre es una buena opción.

Estratagemas.

  • (1CP) Una unidad Core sus armas bolter disparan con +1FP. Poder poner una escuadra de intercessores en FP-3 o una de agressores en FP-2 siempre va a ser bueno.
  • (1CP) Una unidad Core +1 para impactar en combate. Un poco redundante, aunque con ello vas al 2+ seguro.
  • (2/3CPs si más de 5 miniaturas) Infantería a rango de un objetivo tiene 5+++ de no hay dolor contra disparos. Una unidad de Gravis con esto se vuelve una roca, me gusta.
  • (1CP) Repetir para impactar en disparo si el objetivo está en tu zona de despliegue. Por 1CP es genial, siempre que puedas la usarás.
  • (1CP) En combate si esta a su fuerza inicial +1FP, si está por debajo de la mitad repite para herir. Muy buena con dos efectos en función de la unidad.
  • (2CP) En la fase de carga a rango de un objetivo, ganas objetivo seguro. Está es una de las mejores, totalmente disruptora y sirve para ganar partidas, además la puede usar cualquier unidad, así que mucho mejor.
  • (2CP) En la fase de carga del oponente, hacer intervenciones a 6″. Amenazar en rango de 6″ de todas tus unidades por toda la mesa es una bendición.
  • (2CP) Al inicio de la batalla 3 unidades hacen movimiento normal quedándose a más de 9″. Esta puede definir la manera de jugarlos, junto con el redespliegue marine puede cambiar la estrategia en el turno 1 después de haber hecho un despliegue diferente.

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