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Games Workshop nos presenta el Matched Play con la próxima temporada de Warhammer 40000

Ayer Games Workshop nos ha presentado el nuevo pack de cartas Matched Play que os aportará extras interesantes para los jugadores de Warhammer 40000

Se acerca una nueva temporada y las siniestras maquinaciones de los Necrones ocupan un lugar central durante el próximo año de creación de misiones de juego equilibrado en el Capítulo Aprobado: Pariah Nexus Mission Deck.

Al igual que el mazo anterior Aprobado por el Capítulo, este nuevo conjunto de cartas genera un conjunto aleatorio de parámetros de misión para cada juego, usando cartas de Despliegue refinadas, cartas de Reglas de Misión nuevas y cartas de Misión Primaria y Secundaria nuevas o actualizadas. Es una excelente manera de crear desafíos emocionantes y equilibrados tanto para los recién llegados como para los veteranos.

Esta vez también tendrás que enfrentarte a nuevas Misiones Secretas que reemplazan a los Gambitos anteriores, dando a los jugadores que se han quedado atrás en la Misión Principal la oportunidad de cambiar de táctica y apuntar a lograr la victoria por otros medios.

Las nuevas reglas de misión dan a las unidades de BATTLELINE tiempo para brillar, ya que la mitad beneficia a tus guerreros básicos de alguna manera. El potencial para levantar estandartes y reforzar tu puntuación de misión secundaria con puntos de victoria (VP) adicionales críticos o atacar el flanco de tu enemigo al comienzo del juego con Rapid Escalation hace que una lista sólida de BATTLELINE sea un activo valioso, a medida que tus incondicionales tropas ganan su Sigue haciendo mucho más que sentarte en objetivos de backfield.

Tres nuevas misiones principales* ponen a prueba la velocidad y la resistencia de tu ejército de nuevas formas. Terraform en particular puede expulsar a fuerzas pesadas o defensivas de su zona de confort, otorgando un flujo de PV a quien realice primero una acción especial en cada objetivo, ya sea que continúe manteniendo el control o no.

Tendrás que decidir si compites por puntos primero y aseguras un ingreso estable, o aprovechas a un oponente igualmente apresurado para controlar lentamente el campo de batalla y obtener una mayor cantidad de objetivos ocupados a lo largo del juego.

Las misiones secundarias tienen un diseño actualizado para comunicar mejor cuándo y cómo se obtienen los puntos, especialmente para aquellas cuyas recompensas difieren entre misiones fijas y tácticas. Las nuevas misiones te asignan trampas explosivas en el terreno, asegurar los bordes del tablero y, una de tus favoritas, intentar destruir unidades enemigas seleccionadas que tu propio oponente ha marcado para morir . Esta decisión es un arma de doble filo: pueden presentarte un desafío difícil eligiendo unidades de élite duraderas, pero eso también representa un gran objetivo en sus valiosas cabezas.

A diferencia de los Gambitos que reemplazan, las Misiones Secretas se mantienen ocultas para tu oponente hasta el final del juego, y con cuatro Misiones Secretas para elegir, necesitarás algunas habilidades deductivas inmediatas para que descubran exactamente lo que estás haciendo. estás tratando de lograr y frustrar tu astuta agenda. Al final de la tercera ronda de batalla, comenzando con el jugador que quedó en segundo lugar, puedes elegir emprender una misión secreta si tus PV de la misión principal son menores o iguales que los de tu oponente. 

No hay sorteo aleatorio: simplemente elige una carta del mazo de Misión Secreta y escóndela. Al final del juego, si has completado su condición especial, ganarás unos jugosos 20 PV. Sin embargo, existe cierto riesgo con la recompensa: si eliges una misión secreta, no puedes obtener más de 20 PV en tu misión principal. Normalmente puedes obtener hasta 50 PV de la misión principal, por lo que optar por una misión secreta te limitará a un total de 40 PV de ambas, incluso si tienes éxito; tendrás que decidir si la misión principal es una causa perdida antes de hacer la última. -deshazte de tácticas-cambia por puntos.

Las Misiones Secretas en sí son lo suficientemente distintas como para que un oponente astuto pueda adivinar lo que estás tratando de hacer, por lo que tendrás que ofuscar tus movimientos para pasar desapercibido. Command Insertion recompensa una carrera repentina para apoderarse de la zona de despliegue enemiga con tu WARLORD (especialmente bueno para personajes o unidades que se mueven rápidamente o que pueden redesplegarse en mitad de la batalla), mientras que War of Attrition quiere que elimines o hagas retroceder sus unidades BATTLELINE , mientras asfixias. su territorio con el tuyo.

Las otras dos Misiones Secretas son particularmente útiles para los ejércitos que obtienen su segundo aliento al final del juego y pueden explotar un ejército enemigo que se está desmoronando rápidamente. Shatter Cohesion te asigna la tarea de dejar de lado la precaución y fulminar o destruir imprudentemente cada unidad del ejército de tu oponente, mientras mantienes a los supervivientes alejados de los objetivos. Si prefieres controlar tanto como sea posible cuando el juego llega a su fin, Unbroken Wall te otorga puntos por capturar al menos tres objetivos fuera de tu zona de despliegue.

Cada mazo de misiones de Pariah Nexus contiene 69 cartas, incluidos mazos de Atacante y Defensor de Misiones Secundarias y Misiones Secretas, por lo que un solo paquete atenderá a ambos jugadores en un juego. También obtendrás seis fichas de objetivo emergentes, por lo que todo lo que necesitas traer es tu ejército, algo de terreno, varas de medir y dados.

El Capítulo Aprobado: Pariah Nexus Mission Deck llegará en solo unos meses.

Me parece un pack de cartas muy interesante y a tener y usar si eres un habitual jugador de Warhammer 40000 sin duda porque os ofrece unas buenas misiones rápidamente.

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