NOVEDADES

Importante anuncio desde Games Workshop para el universo de Necromunda

Ayer Games Workshop nos dio una importante noticia sobre el inminente futuro de su juego de especialista Necromunda que va a afectaros a todos los jugadores amantes de este wargame.

Porque se viene nuevo y revisado reglamento nuevamente.

Segun Games Workshop es necesario este nuevo reglamento para arreglar y mejorar la actual forma de jugar.

Porque las pandillas salieron de la subcolmena y se adentraron en los páramos de cenizas, trayendo vehículos destartalados a entornos que de alguna manera son incluso más hostiles que la colmena.

Además a todo eso debemos añadir el lanzamiento de muchos otros suplementos, expansiones y descargas, y tiene entonces un conjunto de reglas en expansión que necesita urgentemente revisión que es donde entra en juego el nuevo Reglamento básico de Necromunda.

Pero además Games Workshop ya nos habla de algunos de lso cambios más importantes que tendremos en cuanto a las reglas en terminos generales.

Este poderoso tomo consolida todas las reglas principales que necesitas para jugar un juego de Necromunda, ya sea en Zone Mortalis, Sector Mechanicus o Ash Wastes.

Recopila todas las acciones que puede realizar, todas las reglas del vehículo y todos los rasgos de las armas en un solo lugar.

MERCADO NEGRO Y PUESTO COMERCIAL

Visitar la tienda entre batallas ahora es una sola acción. Los artículos del mercado negro son más raros, más difíciles de adquirir y a menudo, ilegales, pero no necesita un libro separado para adquirirlos, porque todos están publicados en su totalidad en la parte posterior de este.

GANAR PUNTOS DE EXPERIENCIA XP

Un pandillero ahora gana 1XP cada vez que golpea a alguien lo suficientemente fuerte como para dejarlo boca abajo en la tierra. Esa recompensa se duplica si los envían inmediatamente fuera de combate; y también ganan XP si ayudan a un compañero de equipo a recuperarse de una lesión grave.

LESIONES GRAVES

Las lesiones graves ahora son mucho más letales: cada tirada, ya sea en la recuperación al final de un turno o después de un golpe especialmente doloroso en la cara, ahora también causa una herida en la carne. Y esas Flesh Wounds aumentan rápidamente.

En el lado positivo, es mucho menos probable que un luchador gravemente herido sufra una lesión permanente si está estabilizado en una visita al médico después de la batalla.

HABILIDADES SECUNDARIAS

La tabla de Habilidades Secundarias estuvo durante mucho tiempo reservada para jugadores y personas que no leían correctamente las reglas. Pero ahora hay un uso significativo para el acceso a la habilidad secundaria de tus muchachos: puedes elegir la habilidad que quieras por solo 12XP.

HABILIDADES MEJORADAS Y CAMBIADAS

Varias de las habilidades básicas originales son menos favorecidas que el resto. Los gustos de Headbutt, Iron Jaw y Hurl se han mejorado sustancialmente, mientras que Overseer ahora requiere una prueba de Liderazgo para funcionar.

LESIONES DURADERAS

Hay una nueva tabla de lesiones duraderas, y viene con mucho más sabor. O, más exactamente, hay una Tabla de lesiones duraderas mucho más antigua, que se remonta a la edición del juego de 1995, que permite a tus luchadores recolectar cicatrices, rivalidades y viejas heridas de batalla.

Muchos cambios por tanto que vienen esperemos para mejorar el juego y hacer más felices a los jugadores de este juego de especialista.

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