Seguimos conociendo las facciones futuras de Kill Team. Y toca hablar de los habituales Marines Espaciales.
Personalmente voy a decir que en trasfondo no pega mucho que los Marines Espaciales trabajen o actuen de esta manera pero claro con tanto jugador Marine será muy utilizada.
Pues para empezar porque Kill Team puede ser un campo de pruebas del futuro de los Marines Espaciales: podrán ignorar la primera herida recibida. Es decir, tendrán en cierto modo 2 heridas, como los Primaris ya tienen en 40k. Por lo demás, otra razón es que son la típica facción que hace decentemente cualquier cosa en el juego, y además es una oportunidad de hacer pequeños grupos de Astartes de Capítulos que no coleccionarías completos para 40k pero sí te apetece tener un pequeño grupito en la vitrina.
Una elección típica para un juego de escaramuzas. Siempre abriendo camino a las tropas.
Los más flexibles y por tanto siempre muy útiles.
Ojo a los Reivers porque su capacidad de asalto junto a la posibilidad de trepar con sus garfios los puede hacer fundamentales para los Kill Teams de Astartes.
Parece que convivirán Intercesores con Marines Tácticos. Habrá que ver qué diferencia habrá en su rol y reglas.
El clásico ataque adicional, que en un sargento con arma de energía puede ser muy provechoso.
Así harás más seguro al francotirador Intercessor. Para los momentos decisivos para no fallar el impacto.
Cinco reivers y escenografía vienen en esta caja muy interesante sin duda.