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La Casa Escher – Avances oficiales desde Games Workshop

Ya estamos en la cuenta atrás para que Necromunda sea toda una realidad. Y Games Workshop nos comienza a hablar y avanzar oficialmente cosas del juego como lo ha hecho con las facciones de Warhammer 40000.

Y en esta primera ocasión hablan de la casa Eschen, las guerreras salvajes de la colmena.

La facción escher es rápida y frágil pero muy inteligentes y tácticas. Con sus 5″ de movimiento son algo más rápidas que los Goliath por ejemplo. Su HP y HA es a 4+ que es un valor medio en el juego.

Sobre el resto de habilidades, poseen poca fuerza y resistencia al valor de 3. Es sin duda su debilidad.

Por contra tienen una magnifica iniciativa, voluntad e inteligencia siendo una de las mejores facciones en estas habilidades.

 

Y sobre lo que nos han contado de la banda Escher, han sido las protagonistas las armas que pueden portar y utilizar.

En general en el juego se pueden equipar las bandas en el juego de dos formas: con armas baratas y comunes como rifles láser y rifles automáticos o con armas más extrañas e infrecuentes como el látigo de choque o el lanzaquímicos «Nightshade» entre otros.

Las armas láser y automáticas son baratas y perfectas para las pandilleras más comunes y baratas como las novatas. Al igual la pistola automatica esta muy recomendada para estas novatas por su buen ritmo de disparo.

 

En cuerpo a cuerpo, cada Escher puede llevar un cuchillo estilete, una espada de energía o un látigo de choque como opciones más simples. Las espadas de energía es buena en todo tipo de ataques además de cortar armaduras. El cuchillo estilete puede envenenar  los contrarios más duros por su punta venenosa. Por contra el látigo de choque además de cuerpo a cuerpo puede dispararse a corto alcance.

Una opción interesante pero muy cara es la pistola de plasma. Casi todas las pueden llevar. Pero se pueden quedar rápidamente sin munición o explotar. Pero son potentes y perfectas para el combate a corto alcance que es lo que deben buscar las chicas Escher.

 

La Casa Escher tiene acceso a muchas toxinas y armas de gas , que se saltan el proceso de herir y que son perfectas para ellas por su poca habilidad de fuerza.

Las granadas de gas permiten a cada pandillera tener un arma alternativa mortífera y es particularmente potente contra enemigos agrupados.

 

Tras las armas, nos hablan de las habilidades.

Así recomiendan que al preparar vuestra banda, es interesante elegir habilidades defensivas de Agilidad para las tropas novatas y principiantes. Por ejemplo esquiva o Paso Lateral permiten a las luchadoras esquivar ataques.

En cuanto para nuestro líder de pandilla, hablan y comentan ciertas habilidades. Por ejemplo recomiendan Mentor y Presencia de Mando para sacar el mejor partido de la banda y para presionar al enemigo con superioridad numérica.

 

El posicionamiento es muy importante para la banda Escher. Controlar espacios y coger buenas posiciones será muy importante para esta banda.

 

Banda para los jugadores astutos que saben usar todos sus recursos como la cobertura y la movilidad.

Más avances todos los días desde GW y estaremos atentos para contartelos por FanHammer.

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