Tenemos primeros avances del nuevo codex de las Ligas de Votann y parece ser que hay importantes cambios y mejoras en las reglas del propio ejército.
Así que lee atentamente lo que nos comenta y avanza Games Workshop.
Eficiencia Priorizada es la base de su nueva habilidad militar y sin duda va a dar muchas alegrias a los jugadores de esta facción.

Anteriormente, los Kin estaban más que un poco obsesionados con resolver rencores contra unidades enemigas, y aunque eso es muy típico de ellos, ahora se han calmado un poco y han vuelto a centrar su atención en tomar y conservar recursos valiosos.
Recuerda: La suerte da. La necesidad, la necesidad. El trabajo, la fuerza.
La nueva regla del ejército mide cuidadosamente el progreso de tu ejército acumulando puntos de rendimiento (o YP), pasando de las bonificaciones agresivas centradas en el ataque de Adquisición hostil a las mejoras defensivas de Fortificar toma de posesión una vez que alcanzas el umbral de 7 YP.


Hasta que acumules suficientes PJ para activar Fortificar Toma, tus tropas obtienen una poderosa bonificación a su tirada de Impacto al atacar a enemigos que se encuentran sobre objetivos, además de la posibilidad de repetir las tiradas de Avances y Cargas. Esto incentiva una acción rápida y decisiva al principio de la partida, antes de enrocarse para defender esos objetivos cruciales a toda costa.

Los Puntos de Rendimiento se obtienen capturando objetivos: obtienes más en cada fase de Comando si controlas más. Si empiezas con buen pie, incluso puedes cambiar a Fortificar Toma desde la segunda ronda de batalla.

Se usan para mucho más que simplemente cambiar de ataque a defensa, y muchas Estratagemas y Mejoras obtienen un impulso extra si gastas PJ al activarlas. Esto no solo te da una razón para acumular más tras el umbral crítico, sino que también te permite manipular tu reserva si prefieres los beneficios de Adquisición Hostil para ese turno.
La Banda del Juramento de Needgaârd es el más convencional de los nuevos Destacamentos, ya que acumula Puntos de Rendimiento eliminando unidades enemigas y cuenta con algunos de los métodos más efectivos para gastarlos. La Mejora de Cimera Ancestral es hermosa en su simplicidad, permitiéndote gastar Puntos de Rendimiento en lugar de Puntos de Mando para activar la Estratagema de Repetición de Mando una vez por turno.

A la hora de contraatacar, tienes muchas maneras de usar tu YP.
Honor del Fuerte convierte incluso al humilde guerrero Hearthkyn en un luchador con cuchillos demoledores, mientras que Sentencia Ancestral se complementa a la perfección con la fulminante cadencia de fuego de los pesados desintegradores de volkanita de los Steeljacks Ironkin con
Golpes Sostenidos 2 .

Por otra parte, el Destacamento de Desplazamiento de Asalto Dêlve, centrado en el combate cuerpo a cuerpo, otorga a los Beserks Cthonianos la habilidad Golpe Profundo y la palabra clave Línea de Batalla, con Mejoras y Estratagemas dirigidas a llevarlos al cuerpo a cuerpo lo más rápido posible. En cambio, el Destacamento de Prospectos Persecución prioriza a las unidades de exploración Hernkyn y su potencia de fuego de largo alcance, manteniendo a las unidades enemigas inmovilizadas con descargas concentradas que limitan su movimiento y las preparan para contraataques brutalmente efectivos.
La Banda del Juramento Brandfast utiliza vehículos de transporte para formar centros de mando móviles, distribuyendo Impactos Sostenidos 1 a la Infantería que merodea por las cercanías, mientras que varias Estratagemas otorgan a tu ejército un giro adicional de velocidad mientras la Adquisición Hostil está activa. Por último, el Destacamento del Arsenal Hearthfire lleva a tus unidades Ironkin y Brôkhyr al frente, utilizando armamento experimental y su característica potencia de fuego avanzada para alejar a los posibles rivales de los objetivos centrales.
Bueno aquí un buen primer adelanto del codex que pronto tendréis que aprender bien y usar a la perfección.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie