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Legiones de la Herejia de Horus – Avance de lo Hijos de Horus con reglas y trasfondo

Saludos a una nueva entrada desde Games Workshop de presentación de las Legiones de la Herejia de Horus

Hoy los protagonistas son los importantes Hijos de Horus y por supuesto su primarca Horus como líder de las fuerzas herejes.

Los primeros reclutas de la XVI Legión procedían de clanes de cazadores y barrios pobres de Terra, lugares que engendraban un espíritu despiadado e independiente, justo lo que el Emperador necesitaba para formar su cuerpo de tropas de choque capaces de ir a cualquier parte y matar a cualquiera.

Hicieron su nombre, literalmente, al reclamar Luna para el Imperio naciente, golpeando con tal salvajismo decisivo que los clanes selenitas le rogaron al Emperador que «llamara a sus lobos».

Poco después, el Emperador descubrió a Horus Lupercal. El primero de los Primarcas que se encontró fue puesto a cargo de los Lobos Lunares recién nombrados, y con la ayuda de las forjas genéticas de Luna, el número de su Legión creció enormemente, reforzado por feroces pandilleros tomados del planeta natal de Horus, Cthonia.

Durante décadas, los Lobos Lunares lucharon bajo la atenta mirada tanto de Horus como de su padre, adquiriendo la reputación de olfatear las debilidades y atacar la garganta. Cada vez que el Emperador estaba ocupado en los sombríos claustros de Terra, Horus seguía reclamando gloria en el frente, eclipsando a sus hermanos más competitivos e incluso comandando Legiones que aún no habían encontrado a sus Primarcas, como las Compañías Pioneras de la V Legión.

A diferencia de otros Primarcas que reclutaban en mundos infernales criminales, Horus tenía un control firme sobre su Legión. La XVI Legión era pragmática e informal, favoreciendo formaciones pequeñas y altamente flexibles en lugar de un orden de batalla rígido y rígido (Guilliman se enfadaría), pero estaban completamente dedicados a Horus. ¿Qué hay de malo con algunas marcas de pandillas Cthonian cuando estás ocupado haciendo pedazos a los Orkos durante la Cruzada de Ullanor? ¿Quién podría realmente etiquetar el xenocidio como “criminal”?

A pesar de una serie ininterrumpida de impresionantes victorias, a pesar de recibir el título de Señor de la Guerra, a pesar del amor de sus hermanos e hijos, algo frustraba a Horus: ¿realmente tenía el respeto que se merecía? Sanguinius ofreció una respuesta: aceptar la oferta del Emperador de cambiar el nombre de su Legión una vez más. Y así, los Lobos Lunares cambiaron su logotipo lupino por el deslumbrante Ojo de Horus, cambiaron su armadura blanca por ceramita verde mar y renacieron como los Hijos de Horus.

REGLAS

Los Hijos de Horus son asesinos en primer plano que disfrutan de una buena carga tanto como cualquier Devorador de Mundos o cualquier Ángel Sangriento que se desangre. Sin embargo, a diferencia de ellos, la XVI Legión no sucumbe a la niebla roja de la batalla: estos Merciless Fighters atacan rápido y con frecuencia, abrumando a sus oponentes en sus puntos más débiles con un bombardeo oportunista.

Los Hijos de Horus son maestros de la guerra, como era de esperar de la Legión del Señor de la Guerra, con un instinto para la operación independiente y una habilidad especial para la violencia repentina. Mientras los impasibles Imperial Fists se esconden detrás de sus muros, estos consumados Death Dealers anticipan y toman represalias más rápido que nadie.

EL PRIMARCA

Los Hijos de Horus son asesinos en primer plano que disfrutan de una buena carga tanto como cualquier Devorador de Mundos o cualquier Ángel Sangriento que se desangre. Sin embargo, a diferencia de ellos, la XVI Legión no sucumbe a la niebla roja de la batalla: estos Merciless Fighters atacan rápido y con frecuencia, abrumando a sus oponentes en sus puntos más débiles con un bombardeo oportunista. Como todos sus hermanos, Horus Lupercal fue lanzado al espacio cuando era un simple bebé, pero no llegó muy lejos.

El futuro Warmaster aterrizó cerca del Sistema Solar, en Cthonia, un mundo completamente desagradable y completamente anárquico, plagado de túneles mineros abandonados y guerras de pandillas interminables y sangrientas. Si crees que Necromunda es malo, créenos, no tiene nada que ver con Cthonia. Horus fue acogido por el jefe supremo de la pandilla Khagedon, quien lo apodó Nergüi, que literalmente significa «sin nombre».

Como la mayoría de las cosas en Cthonia, tenías que ganarte tu propio nombre a través del asesinato. Nergüi no tuvo que esperar mucho: muy pronto, los tecnosacerdotes del Mechanicum localizaron al Primarca perdido, y uno de ellos lo mató de inmediato.

A su regreso, Khagedon regañó al niño por no matarlos a todos como un verdadero pandillero, y cuando los mecadendritas entrometidos se acercaron a su fortaleza, su condenado padre le ofreció a Horus una manera de ganarse un nuevo y elegante nombre para matar. Le pidió al joven guerrero que lo matara. Nergüi obedeció, catalizando su transformación en un verdadero Primarca, y nació Horus. Habla de presagios.

Reunido con el Emperador, su padre genético, Horus reclamó su derecho de nacimiento como un héroe legendario del Imperio. Los dos vagaron por la galaxia durante décadas, forjando una relación que fue más profunda que padre e hijo: eran amigos y confiaban sus vidas el uno en el otro. Cuando llegó el momento de que el Emperador se pusiera a trabajar en su proyecto secreto, otorgó a Horus el título de Señor de la Guerra, un honor que claramente merecía más que cualquiera de sus rivales.

Como Señor de la Guerra, Horus tenía luz verde para dar órdenes a sus otros hermanos, un hecho que utilizó al elegir quién obtendría los peores trabajos. No es que necesitara el título: carismático en extremo, Horus podía conquistar a cualquiera con su encanto desarmante y una voz como el acero dulce, vinculándose incluso con el menos higiénico de sus hermanos. Con su Imperio en manos de su mejor guerrero, táctico y diplomático, ¿qué podría salir mal para el Emperador ahora?

DURANTE LA HEREJIA

En el mundo rebelde de Davin, Horus fue derribado por una espada contaminada de tremendo poder. Los boticarios estaban perplejos, pero Erebus, el primer capellán de los Portadores de la Palabra, sabía exactamente dónde conseguir una herida tan desagradable: el Serpent Lodge local. Antes de que nadie pudiera siquiera pedir ver una licencia médica, el ritual de curación se puso en marcha y Horus fue testigo de una visión ruinosa.

Bajo la apariencia de un amigo caído, Erebus le mostró a Horus visiones del pasado y del futuro por igual. Una época lejana en la que el Emperador gobernó como un dios, habiendo dejado de lado a sus Primarcas y Marines Espaciales tal como había hecho con los Guerreros del Trueno antes que ellos, y la historia secreta de su propia creación, forjada con la misma magia disforme que el Emperador había hecho. hipócritamente prohibido a todos los demás.

Según Erebus, a los Dioses del Caos solo les preocupaba el inmaterium, un reino que el Emperador planeaba conquistar y aniquilar como había hecho con todo lo demás. ¿No había protestado Horus por la formación del Consejo de Terra, simples mortales en lugar de los Astartes que merecían gobernar? Ayudaría a frustrar los planes cobardes de su padre y, a cambio, le salvarían la vida, le darían poder y cumplirían sus sueños más salvajes.

Así nació una rebelión. A través de palabras melosas, juramentos e intimidación brutal, Horus reclutó a siete de sus hermanos, la mitad del Mechanicum y muchos otros, desde Titan Legios hasta regimientos de Excertus Imperialis. El resto es historia.

Específicamente, la historia de una guerra civil galáctica que envolvió a toda la galaxia y tuvo un final bastante complicado para todos los involucrados.

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