En los artículos oficiales de Games Workshop de la presentación de la nueva caja y nueva edición de la Herejia de Horus hubo uno que nos hablaba de los mayores cambios en reglas y en la forma de jugar que tendrá esta nueva edición.
Y sin duda eso siempre es importante conocerlo antes de lanzarse a la nueva edición quizás para aquellos que quieran empezar a jugar aprovechando la nueva edición. Y para los ya jugadores saber que deben esperar….

Las mecánicas básicas del juego ya son muy apreciadas y funcionan bien pero una buena revisión segun GW lo puede aun mejorar más. Estos son los 5 cambios que más afectarán a los jugadores y a la forma de jugar segun la propia GW.
Desafíos
No puedes moverte en la Era de la Oscuridad por toparte con héroes épicos, forjando leyendas que resonarán durante 100 siglos.

Cuando dos de estas figuras se enfrentan en combate, promete ser una batalla épica para la historia, por lo que ahora hay un conjunto de opciones para personajes de alto nivel que participan en desafíos para superar en combate, astucia y estrategia a su oponente.
Estos reñidos duelos capturan la esencia de los dramáticos enfrentamientos de la serie de novelas «La Herejía de Horus», además de aumentar la utilidad de estos héroes épicos en tu plan de batalla. Y son divertidísimos.
Reuniendo tu Legión
En esta edición, la construcción del ejército se ha rediseñado por completo. Hay menos limitaciones en la composición del ejército, lo que te permite construir cualquier fuerza temática que tengas en mente.
Esto significa que puedes construir un ejército de motos a reacción, o Dreadnoughts, o cualquier otra cosa que te guste.

Las reglas también te permiten agregar destacamentos aliados a tu fuerza, quizás representando dos Legiones luchando juntas, o una fuerza apoyada por estoicos Auxillia o aliados arcanos del Mechanicum.
Aún existen ventajas al incorporar algunas de las unidades omnipresentes, aunque quizás menos especializadas, al campo de batalla, con bonificaciones para tus líderes e infantería de línea de batalla si se utilizan como parte de una fuerza equilibrada, pero no hay penalizaciones para un ejército más inusual. Y como pueden ver en las imágenes, las cápsulas de desembarco regresan al juego.
Estado táctico
¡Hay más maneras de controlar el campo de batalla que simplemente aniquilar al enemigo! El Estado Táctico es una nueva forma de representar los efectos debilitantes de las armas más exóticas de la época.
Fijar las formaciones enemigas, romper la cohesión de las unidades y quebrantar la determinación de sus guerreros puede formar parte de tu estrategia.

Hay cuatro estados: Inmovilizado , Suprimido , Aturdido y Derrotado , que están representados por las útiles fichas de plástico que vienen en la caja de Saturnine.
Características avanzadas
Donde antes la fortaleza mental de un guerrero se representaba únicamente con el Liderazgo, ahora hay cuatro Características Avanzadas para cada unidad: Liderazgo , Fuerza de Voluntad , Inteligencia y Calma , características que los veteranos recordarán de la era Rogue Trader de Warhammer 40,000 y que añaden más matices entre las unidades para diversas pruebas del juego.
Un Psíquico de la Legión puede tener una Fuerza de Voluntad muy alta, mientras que un experto en tecnología o especialista en comunicaciones tendrá una Inteligencia alta. Así es como se ve en un Legionario:

Como pueden ver, este Legionario tiene todos los 7 en las nuevas estadísticas. Se prueba contra LD, CL, WP e IN con 2D6, con el objetivo de obtener un resultado igual o menor. Un Esclavo Tecnológico tiene una Calma de 12 (no son fáciles de desconcertar), pero todo lo demás es 4. Los guerreros más poderosos de la época, los Primarcas, pueden llevar estas estadísticas a cifras de dos dígitos.
Armas, reelaboradas
Las armas de combate a distancia y cuerpo a cuerpo de todo tipo han experimentado cambios importantes, incluyendo nuevas estadísticas. Todas las armas ahora tienen una característica de Daño, similar a la de Warhammer 40,000, mientras que las armas de combate ahora funcionan principalmente modificando las características cuerpo a cuerpo de los usuarios: Fuerza, Ataques e Iniciativa.

Pues cambios importantes sin duda. Las armas pues bueno a aprenderse las nuevas caracteristicas y ver cuales son más interesantes ahora, lo de los nuevos atributos no me ha quedado muy claro para que servirán, lo de mayor libertad de elegir tu ejército una gran noticia que siempre es chulo para personalizar y disfrutar más de tu ejército y el resto pues a ver como funciona sobre el terreno de juego.
Quizás el cambio más importante así a simple vista sea ahora mismo lo del Estado Táctico.
¿Qué cambio os gusta más y cual os preocupa que sea una posible cagada de GW?