Games Workshop nos ha dado un gran avance de reglas para conocer los nuevos Exterminadores Saturnine de la Herejia de Horus

Su perfil básico es sólido en general, pero lo que realmente destaca es su increíble durabilidad. Tienen una Dureza de 6, 3 Heridas y una Salvación por Armadura de 2+, además de una Salvación Invulnerable de 4+, lo que los convierte en los mejores soldados de infantería.
Es muy raro conseguir infantería con tres Heridas en Age of Darkness, al igual que armas que causan más de dos de daño, lo que significa que los Exterminatores Saturninos pueden soportar fuertes golpes de desintegradores, cañones láser y armas de plasma.

Hay una desventaja: son lentos, con poco Movimiento e Iniciativa, así que no se moverán con rapidez por el campo de batalla y suelen ser los últimos en atacar cuerpo a cuerpo. Por suerte, existen mitigaciones para su falta de movimiento.

Cada miniatura tiene un Auspex de Apuntado Occulix , lo que significa que puede disparar dos armas si se queda quieto. El Avance Implacable le permite disparar ráfagas con sus armas al ser atacado, por ejemplo.
La bomba de plasma es su arma por defecto: un cañón de plasma que no necesita línea de visión. Una unidad de Exterminadores Saturninos, desplegada en una posición oculta y con dos de estos cada una, puede amenazar una vasta zona del campo de batalla con relativa impunidad. El mediocampo se convierte en una zona prohibida para cualquier infantería enemiga lo suficientemente insensata como para no estar en un transporte.

Los desintegradores pesados gemelos son una opción más directa, y también puedes llevar dos de cada uno. Estos son para destruir infantería de élite y acorazados. Si logras asegurar una posición de fuego y asestar una andanada completa, puedes eliminar unidades enemigas enteras.

El puño de disrupción saturnino es una versión exótica del arquetipo clásico del Exterminador. Golpea con una fuerza y un daño temibles, por lo que un escuadrón puede destrozar un vehículo mediano o eliminar a Exterminadores y Custodios enemigos de un solo golpe.
Puedes complementar tu amenaza de corto alcance con un triturador de partículas, un arma modelo que derrite la servoarmadura.

Con el Pretor la gran pregunta es: ¿hacha o martillo?

Al igual que los Exterminadores Saturninos que puede liderar, el Pretor ostenta un perfil formidable. De hecho, su bloque de estadísticas es tan robusto como cualquier Marine Espacial, lo que lo sitúa al mismo nivel que los grandes héroes de la época.

El Martillo de Conmoción Saturnino es tu mejor opción para destruir tanques. Su ya impresionante daño aumenta a cuatro con un golpe crítico (y además hiere automáticamente), lo que lo convierte en la opción ideal para destrozar a los Caballeros Armiger, los Robots Castellax y los Ogretes. Incluso los personajes enemigos deben tener cuidado, ya que una sola tirada de salvación invulnerable fallida probablemente los aniquilará.
Como alternativa, si planeas adentrarte en las filas enemigas, el hacha de guerra Saturnina podría ser ideal. La regla Golpe de Siega (2) otorga dos ataques adicionales en inferioridad numérica en combate, con Iniciativa 4, Fuerza 5, PA 2 y Daño 2. Es un segador, y su cosecha preferida es la infantería enemiga.


También puede blandir un potente bláster de plasma, pero podría decirse que hay una razón más útil para incluir un Pretor Saturnino en tu ejército: permite que tu unidad de Exterminadores Saturninos realice un Ataque Profundo junto a él. Este tipo y seis colegas apareciendo en la retaguardia con trituradoras de partículas arruinarán el día de cualquier Legión.

Como veis, muchas opciones de armas a aprenderse, muchos perfiles poderosos en estos Exterminadores Saturninos y por tanto parece que serán una unidad que veremos mucho y seguro que habrá ejércitos incluso solo exterminadores……