Otra de las revelaciones con servoarmadura, que han sido muchas, para los Marines Espaciales ha sido la nueva unidad de Héroes del Imperio que es la nueva gran unidad de mando llena de personajes especiales.
Esta unidad nos presenta a un capitán de los Marines Espaciales y su confiable guardia de honor. En el juego, funciona como una unidad de cuatro formidables camaradas (un antiguo de la compañía, un campeón de la compañía y dos veteranos de la compañía) liderados por un capitán.
El capitán puedes adaptarlo y personalizarlo como quieras y necesites además de muchas opciones de armas para equiparlo.
En total, tiene tres opciones de cabeza, así como numerosas opciones de armas, incluido un rifle bólter artesanal, una pistola neo-vulkita, una pistola de plasma, además de un arma de energia o un puño de energia.
El estandarte del Antiguo ayuda a reclamar objetivos y como guardaespaldas dedicados, todo el escuadrón penaliza las tiradas de Heridas entrantes mientras hay un Capitán entre ellos.
Pero hay muchos más veteranos que llegan….
STERNGUARD VETERANOS
Estos veteranos de docenas de guerras contra Xenos están adornados con honores y equipados con armamento especial. Ya recibimos un equipo de cinco Sternguard de ajuste a presión en la caja Leviathan, pero ahora recibiremos un conjunto de cinco más, y estos vienen con multitud de opciones de personalización.
Esta unidad te permite que cada modelo pueda estar armado con un rifle bólter Sternguard con una variedad de accesorios o un arma combinada.
Un veterano afortunado puede cargarse con un bólter pesado o un rigle lanzallamas y el sargento puede aumentar su arsenal con una espada sierra, un puño de combate o una espada de energía.
Para finalizar, tenemos el codex de Marines Espaciales y unas pequeñas palabras sobre él.
Contiene 93 hojas de datos (un poco reducidas respecto al Índice, pero sigue siendo una lista enorme) y siete Destacamentos completos. Eso significa siete formas de combinar tus unidades y siete estilos de juego distintos con siete conjuntos únicos de mejoras, estratagemas y reglas de destacamento.
Seis de estos estilos tienen un claro parecido con las doctrinas favoritas de los Primeros Capítulos Fundadores específicos (los Ultramarines, los Puños Imperiales, los Manos de Hierro, las Salamandras, la Guardia del Cuervo y los Cicatrices Blancas), pero lo más importante es que no estás limitado por el Capítulo.
El séptimo Destacamento, el Grupo de Trabajo de la Primera Compañía, representa en cambio la élite absoluta de un Capítulo determinado, respaldado por una regla de Destacamento con un nombre evocador: Amenaza de nivel Extremis.
Esto va acompañado de otro gran contenido, incluidas las reglas de la Cruzada para ganar honor y promocionar a tus héroes a través de campañas juramentadas, así como una gran cantidad de información sobre el Adeptus Astartes en la Era Indomitus y un montón de miniaturas fabulosamente pintadas.