NOVEDADES

Nuevos detalles de Dawn of War III durante Gamescon

Por. Many Sánchez

La semana pasada se llevó a cabo la convención en materia de videojuegos as importante en Europa. Gamescon fue el nombre de la cita y la ciudad alemana de Colonia el lugar. Pero lo que nos compete fue lo que se reveló, así que comencemos.

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Los asistentes pudieron probar lo que será el primer nivel de la campaña, en palabras de sus desarrolladores. Y lo primero que se dejó ver en los es que, al igual que regresan las construcciones, también regresan la unidades necesarias para edificarlas. En el caso de jugar con los marines espaciales, es responsabilidad de los servidores.

Vuelven también los emplazamientos de torreta que podremos poner, dejando de lado las tarántulas de Dawn of war II. Al igual que los puestos de vigía, necesarios para develar el perímetro cercano.

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Los conocedores de esta franquicia sabrán que estos puestos son indispensables para cosechar los únicos recursos que maneja el juego; requision y energía. Pero ahora el usuario será quien decida qué tipo de recursos explotar. Pues junto a cada puesto habrá tres nodos adicionales, que pueden ser configurados para obtener un tipo especifico de recurso.

En cuanto a las unidades podremos mejorarlas según la situación, como en anteriores juegos, pero ahora se contará con variantes. Por ejemplo, hay devastadores equipados con bolteres pesados y con cañones laser. Los primeros serán efectivos contra infantería, mientras que los otros enfrentando construcciones o blindados.

En un artículo anterior se mencionó el papel fundamental de las capsulas de desembarco, y ahora sabemos cómo funcionarán. El jugador contará en todo momento con la posibilidad de desplegar hasta 3 unidades en dichas capsulas en cualquier posición y momento, en el caso de vehículos la animación cambia por un desembarco vía storm eagle.

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Con la limitante de que, una vez desplegados, no pueden hacerse nuevos arribos hasta que haya pasado un enfriamiento o cooldown.

Algo que ha molestado a los aficionados es la parte estética del juego, sus graficas. Pues bien, los propios desarrolladores han expresado que forma parte de la “identidad” que pretenden otorgarle al juego. Para diferenciarlo de otros juegos con la licencia de Warhammer 40mil.

Asimismo, otra decisión drástica fue la de simplificar la campaña. En lugar de que cada raza tenga su propia narrativa; marines, eldars y orkos confirmados hasta el momento. El jugador alternará entre las distintas razas conforme progrese la historia.

Finalmente, en la demostración era posible recolectar algunas cajas ¿Tendremos ítems con los cuales personalizar a los héroes de cada facción como en Dawn of War II? Además de revelarse una de las unidades elite para los eldars; el caballero espectral.

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