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Posible tácticas de capítulo de los Marines Espaciales

Esto debemos tomarlo como un rumor por el momento ya que de la imagen del Codex Marines Espaciales no se aprecia por el tamaño perfectamente. Pero podemos decir que deben estar muy próximas a la realidad.

Bueno esta es la imagen de la cual se ha sacado la siguiente información presumiblemente.

Ahora esto es lo que se intuye de como serán las tácticas de Capítulo de Marines Espaciales en Novena Edición.

Intentamos traducir cada una a continuación:

Angeles Oscuros > Cuando realicen ataques cuerpo a cuerpo sin haber movido en ese turno añaden +1 impactar y superan automaticamente los chequeos de moral.

Puños Imperiales > El enemigo no recibe cobertura lígera en disparos y las armas Bolt cuando tengan un resultado de 6 impactos añaden uno adicional.

Cicatrices Blancas > Pueden cargar siempre incluso cuando hayan avanzado o se hayan retrocedido.

Puños Carmesíes > El ataque a distancia contra unidades con 5 o más modelos obtienen +1 para para impactar y también a los vehículos que se consideran una unidad de 5 unidades.

Además añaden un impacto adicional con las armas Bolt si esta obtiene un resultado de 6 impactos.

Lobos Espaciales > Obtienen +1 ataque si cargan o hacen una intervenión heroica que pueden realizar todas las unidades.

Templarios Negros > Pueden relanzar las tiradas de avanzar y de cargar. Salvación de 5+ contra heridas mortales.

Ángeles Sangrientos > +1 a las tiradas de avanzar y cargar. Cada vez que un modelo cuerpo a cuerpo ataca, si ha cargado o hace una intervención heroíca tiene +1 para herir.

Desgarradores de Carne > Cada vez que un modelo cuerpo a cuerpo ataca y ha cargado o realizado una intervención heroíca añade +1 al impactar.
Y esto no llego a entenderlo: unmod wound 6 = AP +1, cumulative with assault doc

Ultramarines > Puede disparar cuando retroceden hasta el final del turno con un -1 a HR y además tienen +1 liderazgo.

Salamandras > vuelven a tirar una tirada por unidad cuando disparas o en cuerpo a cuerpo. Las armas AP-1 del enemigo son tratadas como AP0.

Manos de hierro > Tirada invulnerable 6+. Los modelos con implantes tienen el doble de heridas.

Guardia del Cuervo > Las unidades se consideran en cobertura ligera cuando el enemigo dispara a 18 » de distancia.

Cuando la INFANTERÍA está completamente dentro o sobre una pieza de terreno y el enemigo dispara a 12 ‘ o más se consideran en cobertura densa.

Deathwatch > En el combate cuerpo a cuerpo contra TYRANIDS, AELDARI, ORK, NECRONS, T’AU EMPIRE pueden relanzar los 1 para impactar.

Después del despliegue, selecciona un tipo de unidad del enemigo en el campo de batalla. Cada vez que una unidad del ejército realice un ataque contra una unidad enemiga de este tipo podrás repetir los 1 para herir.

Bueno más o menos eso es lo que hemos entendido. ¿Cual os parece la mejor o cuales estan entre tus favoritas si llegan a confirmarse?

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Un comentario

  1. Y esto no llego a entenderlo: unmod wound 6 = AP +1, cumulative with assault doc

    Las tiradas para herir con un 6 (sin modificar, vamos, un 6 natural en la tirada) añade un +1 a la penetración, acumulativo con la doctrina de asalto (que ya te daba un +1, por lo que sería un +2 a la penetración).

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