NOVEDADES

Regla para los Orkos en Space Hulk

Estos son de las cosas interesantes que siempre GW nos ofrecía en su revista oficial GW y que desde hace años no recibimos la comunidad porque ahora es poco más que un catálogo de venta.

Pero menos mal que la comunidad siempre tiene gente con inquietudes, ideas y ganas de seguir expandiendo el universo y aquí hoy tenemos un claro ejemplo.

El blog La Taberna de Hlout-Wig nos ofrece unas reglas no oficiales y todo lo necesario para poder expandir el celebre juego de mesa Space Hulk añadiendo como enemigos a los pieles verdes, también muy conocidos por sus asaltos a las naves y que son un enemigo claro de los que podríamos encontrarnos en nuestras incursiones entre los pasillos.

Ahora os dejo con ellas y de paso si tenéis algo similar para otro tipo de tropas o conocéis donde podemos encontrarlo, decirlo en los comentarios porque creo que puede ser muy interesante para muchos lectores.

space hulk

Las reglas

Las reglas normales de Space Hulk se aplican a menos que se indique lo contrario. Los orkos son muy voluminosos y poseen 4 PA, los canijos por el contrario son más ágiles y por tanto disponen de 5 PA. Los orkos pueden desplazarse lateralmente por 1 PA hacia casillas situadas a su derecha o izquierda pero, al contrario que los genestealers, no pueden girar 90º gratis.(ver debajo la tabla de puntos de acción) Los canijos sí pueden desplazarse lateralmente y girarse 90 grados sin coste de PA.
Los orkos son muy duros en CaC  así que ellos tiran 2 dados en combate (los canijos son patéticos así que ellos tiran 1 solo dado y tienen -1 a todas sus tiradas en CaC)

Los canijos son pequeños y pueden disparar a través de casillas ocupadas por otros canijos, pero si obtienen un uno en la tirada le dan a su compañero.

orkos2

La escuadra
La escuadra se compone:
1 noble armado con akribillador y rebanadora.
1 zegundón con akribillador y rebanadora.
7 chicoz orkos armados con akribillador.
1 artillero con akribillador pezado o achicharrador.

Se puede sustituir cualquier orko por 2 canijos armados con piztolas.

Armería:

Akribillador:  Las mismas reglas que el bolter de asalto pero disparando con un dado menos.
Akribillador pezado: dispara con 3 dados y se encasquilla con un doble. Se puede desencasquillar gastando un PA. Puede hacer fuego sostenido.
Rebanadora:  puede bloquear.
Piztolas: dispara un dado, alcance 6 casillas, no tiene fuego sostenido.
Achicharrador: 6 disparos. Si la misión incluye achicharrar una habitación se permite un recarga.

Los puntos de Mando
Los orkos no utilizan comunicadores, ellos se comunican a voces y gruñidos. Para representar esto el jugador orko recibe tantos puntos de mando como orkos haya a 6 casillas o menos del noble hasta un máximo de 6.  Los canijos no dan puntos, son una birria y el noble no los tiene en cuenta.

Acerca de fanhammer

Check Also

Elige la mejor miniatura de Games Workshop en este año 2025

Ya esta en marcha la encuesta donde tu voto será parte de esta elección anual …

Un comentario

  1. Kanijoz. Ze ezkribe kanijoz

    xD

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *