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Reglas Especiales Culto Genestealers desveladas

Empecemos el día fuerte. Con lo que se conoció ayer noche. Las reglas especiales del Culto Genestealers son desveladas ahora por FanHammer.

Dos imágenes que nos muestras esas reglas del nuevo culto. En ingles, en breve os las traducimos y las analizaremos para vosotros. Para ver si podemos sacarle chica a estos genestealers.

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En breve os lo ofrecemos traducido y lo analizamos.

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7 comentarios

  1. Me gusta la regla de emboscada, pero creo que se han quedado cortos permitiendo asaltar en el mismo turno solo cuando se saca un 6. Siendo la mayor parte de unidades de cuerpo a cuerpo (pero tampoco muy resistentes), se van a quedar ahi paradas esperando que las masacren a disparos y les asalten

    Por otra parte, es una forma genial de capturar objetivos 🙂

  2. Espera, espera, ESPERA!!!
    Me estas diciendo que los cultos genestealer solo son aliados de conveniencia de los tiranidos?!
    A pasar de que, por lógica pura deberian ser hermanos de armas?

    Cuando los eldar de astronave y oscuros cooperan mejor que los tiranidos y los cultos genestealer, sabes que alguien en Games Workshop merece ser despedido.

    • Haciendo de abogado del diablo, supongo que son aliados de conveniencia y no hermanos de armas por la sencilla razón que los cultistas adoran al patriarca, que si, que es semejante a los bichos que luego caen sobre el planteta y parece el primo feo y cabreado de Alien, pero no es lo mismo que te lave el cerebro y adorar a una cosa de cuatro brazos a trabajar sin tener siquiera miedo con un Carnifex (y eso si puedes «ayudar» y no te aplasta sin mirar siquiera…). XDD

      • Oh, no me vengas con esas. No puedes justificarlo por una razon tan dudosa como falta de confianza y dudas. Deja que te lo demuestro:

        Te pongo algunos ejemplos de alianzas como hermanos de armas:

        -Lobos espaciales y caballeros grises.
        -Berserkers de Khorne y demonios de Slaanesh.
        -Lobos espaciales y angeles oscuros.
        -Eldar y Eldar oscuros
        -Amos de la noche y demonios.

        ¿Lo ves? Games workshop esta dispuesto a ser…. digamos «flexible» con el transfondo a la hora de permitir alianzas. No veo ningun motivo para que los tiranidos y los cultos no sean hermanos de batalla en un juego que permite los ejemplos anteriores.

        Ademas, estamos hablando de los tipos que, tras la conquista del planeta, suben voluntariamente a las bionaves para ser digeridos porque adoran a los tiranidos como emisarios divinos.

        • Chronoid, la diferencia es que los cultistas e incluso el patriarca no conocen la existencia de los tiránidos. La flota detecta una señal psíquica inconsciente del Patriarca que ni és sabe que está emitiendo, como si fuera una impronta en la disformidad. Luego llega la flota tiránida y ¿Qué hace con el culto? Se lo come.
          No se alía, ni pacta, ni negocia, ni nada… SE LO COME. Que yo sepa, los ejemplos que indicas son de facciones adversarias pero dentro del un mismo «bando». Lo de los Lobos y los AOs es más tradición que otra cosa, Tropas de Khorne y Slaanesh pueden convivir en una cruzada negra, de los Eldars no diré nada porque cae por su propio peso, etc.
          La flota tiránida sólo devora. Es más, posiblemente los cultistas incluso se unan antes a las FDP que a los Tiránidos. Es más, yo agradezco que las reglas cumplan con el trasfondo y si el Culto fuera el primer codex que lo hiciera yo lo aplaudo.
          Pero cada uno es libre de tener sus pataletas.

          • La cuestion es que al culto se lo come cuando el planeta ya esta conquistado, no al llegar. Lo que pasa cuando llegan es que la mente enjambre toma control directo del patriarca y los otros lideres del culto, haciendoles iniciar un ataque contra los defensores del planeta, para asi pillar a estos entre dos frentes.

            Asi pues, en el campo de batalla tanto el culto como los tiranidos estan contrlados por la misma entidad: La mente enjambre.

            Creo que, teniendo en cuenta que ese es el modus operandis habitual, tiene tanto derecho a ser llamados hermanos de armas como aquellos que necesitan condiciones epecificas para pensar siquiera en trabajar juntos (Como la cruzada negra que has mencionado).

            Y, por cierto, muy maduro llamar «pataleta» al echo de que no este de acuerdo con algo e intente explicar mi punto de vista.

          • Lo pongo como respuesta a Zreat, porque no me deja responder al último comentario de Chronoid, pero es para este último.
            A ver, una cosa es que el patriarca sea controlado por la Mente Enjambre cuando llega la bio-flota y otra es que los cultistas sean controlados por la Mente Enjambre, cosa que no pasa y, por tanto, pueden tener miedo de los bicharracos y hasta planearse en las fases finales porqué el patriarca está contribuyendo a la masacre de su planeta, a fin de cuentas, aunque fanáticos, los familiares humanos de los infectados mantienen su cabeza y raciocinio y estos son los que conforman el grueso del culto, que es verdad que hay alianzas discutibles y que está podría perfectamente pasar por hermanos de armas viendo otras barbaridades, si, pero que esta alianza la hayan puesto bien no es criticable, ¡lo criticable es que estén las otras mal!
            Y para no dejar así el comentario sin extender un poco la explicación, resumiré las alianzas expuestas anteriormente. Esto si que es una barbaridad sin explicación trasfondística alguna (salvo que digas que los demonios se acoplaron a la fiesta sin invitación XDDD).
            -Amos de la Noche y demonios: Antiguamente no se permitía juraría (en codex de 4ª), como tampoco que llevaras nada demoniaco con Caballeros Grises, pero eso hoy ha muerto. Hoy sólo importa que los niños puedan usar sus minis sin importar cómo, sólo que las compren y punto
            -Ángeles Obscuros y Lobos Espaciales: Puede ser que tengan rencillas pero ambos son defensores de la humanidad y si Fenris (o cualquier otro mundo) está siendo invadido por un fuerza enemiga, esas rencillas quedan atrás, además que lo especifica en los propios codex, el duelo entre campeones que simboliza el combate entre primarcas se realiza después del combate. No hay combate si no es sobre los cadáveres de herejes y xenos XDDD
            -Caballeros Grises y Lobos Espaciales: Ídem al anterior, salvo por el duelo ceremonial.
            -Desangradores y Diablesas: Es un poco como antes pero en el bando opuesto ¿Se llevan mal? Si, pero peor les cae el Imperio y si deben colaborar para aplastarlo pues no hay mal que por bien no venga, como se suele decir.
            -Eldars de toda clase (Arlequines, Craftworld y Obscuros): En este caso, aunque unos desprecian a los otros y viceversa, ambos entienden que son parte de un todo, una raza, los eldarith, que se está extinguiendo y por su superviviencia harán lo que sea, incluso soportar la vergüenza y el asco de ver a sus ovejas negras (curioso que los comorritas piensen a su vez que los guerreros de senda son ovejas negras…).

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