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Rumor: Posibles Reglas de Casas de los Caballeros Imperiales

Seguimos con estas grandes maquinas de destruir que a pasos agigantados se acercan y ahora tenemos nuevos rumores donde nos hablan de posibles reglas para las Casas de Caballeros Imperiales.

Sin confirmar recordarlo.

CASAS ALIENADAS IMPERIALES

Terryn: Pueden avanzar o cargar 1D6 extra.

Cadmus: Pueden relanzar las heridas falladas en coombate cuerpo a cuerpo con cualquier enemigo que tenga menos de 12 heridas.

Griffith: Tienen +1 ataque cuando cargan o hacen una intervención heroica.

Mortan: Tienen +1 para impactar cuando carguen o hagan una intervención heroica.

Hawkshroud: Las heridas cuentan el doble para determinar el nivel del daño del enemigo.

CASAS ALINEADAS MECHANICUS

Raven: Cuando avanzan sus armas  pesadas cuentan como armas de asalto.

Tanaris: Tienen una tirada 6+ de No sentir dolor contra Heridas Mortales.

Krast: Puedes lanzar los éxitos que tengas al impactar cuando cargas contra enemigos clave TITAN.

Vulker: Pueden relanzar los 1 fallados al impactar en los disparos contra la unidad enemiga más cercana.

Hasta aquí lo que se ha visto por la red. Perdonar los errores de traducción o de quizás explicación de las reglas si hay alguna.

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