Seguimos con estas grandes maquinas de destruir que a pasos agigantados se acercan y ahora tenemos nuevos rumores donde nos hablan de posibles reglas para las Casas de Caballeros Imperiales.
Sin confirmar recordarlo.
CASAS ALIENADAS IMPERIALES
Terryn: Pueden avanzar o cargar 1D6 extra.
Cadmus: Pueden relanzar las heridas falladas en coombate cuerpo a cuerpo con cualquier enemigo que tenga menos de 12 heridas.
Griffith: Tienen +1 ataque cuando cargan o hacen una intervención heroica.
Mortan: Tienen +1 para impactar cuando carguen o hagan una intervención heroica.
Hawkshroud: Las heridas cuentan el doble para determinar el nivel del daño del enemigo.
CASAS ALINEADAS MECHANICUS
Raven: Cuando avanzan sus armas pesadas cuentan como armas de asalto.
Tanaris: Tienen una tirada 6+ de No sentir dolor contra Heridas Mortales.
Krast: Puedes lanzar los éxitos que tengas al impactar cuando cargas contra enemigos clave TITAN.
Vulker: Pueden relanzar los 1 fallados al impactar en los disparos contra la unidad enemiga más cercana.
Hasta aquí lo que se ha visto por la red. Perdonar los errores de traducción o de quizás explicación de las reglas si hay alguna.