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Rumores de reglas del Codex Marines Espaciales

Tenemos un buen montón de rumores que han salido por el Foro Dakka Dakka y que hablan del ya inminente Codex Marines Espaciales

Os recordamos que son rumores y no hay que tomarselos aun muy en serio hasta confirmaciones.

– La estratagema Honrar el Capítulo ahora está restringida solo a los Intercesores de Asalto.

-Hay una nueva estratagema que dice: si tu señor de la guerra está vivo en la fase de mando de tu turno, selecciona una unidad (no creas que está restringida a unidades Básicas): esa unidad se considera que tiene todas las doctrinas activas.

– Los martillos de trueno valen 20 puntos, independientemente de si están equipados por un personaje o no. Y ahora son FP-2 no -3 (Daño 3 todavía)

– Los scouts [exploradores] son élites 

– La estratagema de bombardeo Whirlwind evita que las unidades en posiciones defensivas obtengan beneficio de cobertura y las hace luchar en último lugar en la fase de combate. 1PM.

– La mejora del maestro de la santidad es de 20 o 25 puntos (no recuerdo exactamente)

[La mejora de] Maestro del Capítulo vale 40 puntos; elige una unidad en la fase de mando para ganar repeticiones completas [seguramente solo para impactar]. El aura del Capitán que permite repetir 1s sigue activa.

– No todos los personajes no primaris marines reciben +1 herida … Los centuriones permanecen en 4 heridas. Sin embargo, los termis, motos, etc. obtuvieron +1 herida

.- HAY restricciones de ejército para los 3 capítulos «raritos» del libro (AO LE DW)

– La estrategia de Wisdom of the Ancients se cambió para tener 2 opciones de aura: repetir 1s para impactar o repetir 1s para herir).

– La Deathwatch parece haber perdido munición especial y de forma extraña no puede incluir escuadras de motos 

– La estratagema Proyectiles Hellfire está de vuelta pero también inflige daño 2d3 a los monstruos

– Los misiles Flakk infligen daño 2d3 a los voladores

– No hay muchas estratagemas «nuevas» si no recuerdo mal

– La variante Reaper del nuevo tanque flotante [Gladiator] alcanza los 230 puntos (sin actualizaciones inútiles)

– Hay una estratagema de bomba de fusión que inflige 2d3 Heridas Mortales en CC (a un vehículo o monstruo), 1 o 2 PM, no estoy seguro

– La estratagema Martillo de furia se modificó un poco y mejoró, creo que las Heridas Mortales se infligen al hacer un chequeo igual o superior contra la resistencia de la unidad enemiga. Número de dados igual al número de minis en el rango de amenaza de quien realiza el ataque (creo)

Los Outriders son 3 por unidad solamente. Eradicators y Blade Guard Veterans pueden ser 3 o 6 minis

– Los Blade Guard Veterans y Eradicators valen 35pts y 40pts respectivamente

– Hay una estratagema para que los Repulsor retrocedan y puedan disparar con HP completa

– Los objetivos secundarios de solo Marines Espaciales son horrorosos. [no especifica si hay objetivos secundarios para Primaris].

– Los Incursores Primaris perdieron sus cuchillos de combate al explotar en 6 segundos para golpear en cc (son ap-1) [Google Translate «quiere decir» que los cuchillos emparejados pierden la regla de los 6s y ganan FP-1.]

Las escuadras de asalto de Ángeles Sangrientos ya no pueden portar rifles de fusión

[Hay] Más cosas de las que pensé que parecen tener la palabra clave CORE. Ejemplo de lo que no tiene: trajes de guerra Invictor y Centuriones

.- [La estratagema] Fisiología Transhumana parece ser la misma. [Sin cambios]

– Hay una estratagema que permite a las unidades phobos retirarlas del campo de batalla y dejarlas en reservas.

– Los capítulos que no siguen el códex astartes parecen tener acceso a todos los poderes psíquicos de los marines, rasgos del señor de la guerra y reliquias. [muy posiblemente cambiarán o se ampliarán con los suplementos]

– Speed ​​of the Primarch se menciona como el único rasgo dSdlG para Ángeles Sangrientos en el Códex (permite combatir primero)

– [Estratagema] El final del deber solo termina en la muerte se nerfea, solo puede usarse si la mini no ha luchado en la fase de combate.

Pronto saldremos de dudas.

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