NOVEDADES

Rumores de Warhammer 40000 para Octava Edición

Bueno estamos recibiendo mucha información oficial desde Games Workshop para Octava Edición y ahora tenemos también rumores desde BOLS de otras cosas que podrían suceder por la nueva edición.

¿Estáis preparados para una buena cantidad de rumores? Empecemos.

El Asalto serán 2D6 y podrá asaltarse sin problemas y siempre que se quiera a unidades múltiples.

Cualquier unidad puede disparar a diferentes unidades como quiera.

No se debe apuntar a la unidad más cercana pero habrá algunas habilidades que provocarán este hecho de disparar a lo más cercano.

Las Invulnerables son mucho menos habituales ahora.

Los personajes solo pueden ser banco si es el objetivo más cercano dentro de 12″

Hay hechizos que reponen y/o añaden heridas a las escuadras de demonios.

El terreno mejora la armadura en la fase de asalto para el defensor o para ambos si continúan combatiendo después de la carga. Esto es negado si lleva granadas.

Las unidades asaltanto reciben +1 ataque además de asaltar en primer lugar.

Las unidades desembarcan de un vehículos hasta a 3″. No podrán moverse pero podrán cargar en la fase de carga.

Ya no se puede disparar desde dentro de un vehículo. Solo los vehículos abiertos podrán usar ciertas armas ya habilitadas en los vehículos si llevan dotación suficiente.

Las armas de precisión permiten asignar la herida a quien queramos si sacamos un 6.

Algunas unidades tienen reglas especiales o habilidades que se activan gastando puntos de mando.

Las misiones tendrán entre 5 o 6 rondas o turnos.

Las reservas no son aleatorias. Según he creído entender sale la mitad en el segundo turno, la mitad de lo que queda en el tercero y el resto en el cuarto turno.

Y por último hemos dejado los Puntos de mando. Porque es lo que más me esta llamando la atención y la gran novedad para mi de esta nueva versión. Así estos puntos se podrán gastar en relanzamientos de dados para: salvaciones, herir, cargar, alterar la secuencia de ataque, aumentar el poder disipar los poderes psíquicos, anular el terreno a 12″ de una unidad u obtener otra fase de carga después de aniquilar al enemigo. También se pueden usar para ver quien empieza la partida con una especie de lucha viendo quien invierte más de estos puntos.

No esta mal. Tenéis bastante material para debatir con vuestros colegas y amigos y por supuesto dejad vuestros comentarios por au´quí para debatirlos un poco.

Acerca de fanhammer

Check Also

Avance Miniaturil – Unidad alternativa para el Adeptus Mechanicus de Warhammer 40000

Os traemos un nuevo Avance Miniaturil nuevamente para el Adeptus Mechanicus y esta vez es …

Un comentario

  1. Cuqui Sandoval

    Bien!!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *