Al parecer desde una fuente bastante fiable y que suele acertar bastante tenemos nuevos rumores sobre el próximo codex orko.
Así que atención a ellos aunque siguen siendo rumores y necesitan confirmación
- No habrá al parecer ni Kaudilloz, ni mékanicos ni matazanoz en motocicletas (ohhhh).
- Al menos dos de los vehículos del juego Speed Freeks estarán en el nuevo codex (esperamos que sean todos).
- Habrá una especie de fortificación relacionada con el Makánico (taller o similar) que dará a las unidades orkas cercanas con armas de disparos aleatorios el máximo de disparos posible con ellas.
- Como ya sabemos la regla Dakka! Dakka que da impactos con los 6 y las reglas de clanes que son las mismas que os dimos la semana pasada.
Y para finalizar nos hablan de varias posibles estratagemas:
- Teleportar: Tropas con un máximo de 20 niveles de poder podrán estar fuera de la mesa y en el turno 1 teleportarlos a 9″ o más del enemigo.
- Marea Verde: Permite redesplegar una de vuestras unidades de chizoz que haya sido dañada a 4″ de un borde y a 9″ de los enemigos con el tamaño inicial de la unidad. Muy interesante.
- Escudo de Gretching: El habitual escudo gretching os permite que cuandoo una unidad orka reciba disparos y este cerca de la unidad gretching estos reciban esos impactos a 2+. Otra muy buena estratagema.
- Velocidd de Embestida: Un vehículo podrá cargar 3D6 y hará heridas mortales en esa carga.
- Zakeado: La infantería orka podrá ganar +a a la salvación cuando un vehículo seha destruido cerca de ellos.
- Ráfagas largas y descontroladas: Las unidades voladoras orkas tendrán +1 para impactar a otras unidades voladoras.
- Atazcadoz: Una unidad orka podrá consolidar y atacar de nuevo si entra en combate cuerpo a cuerpo otra vez.
Sin duda estas estratagemas suenan muy buenas y muy orkas. Me ha gustado como suenan y salvo una o dos más normales las otras son bastante interesantes. ¿Cual os ha gustado más a vosotros y pensáis va a ser más brutal en el campo de batalla?