Hablar de los Oscuros siempre me trae buenos recuerdos y un amor especial ya que fue mi primer ejercito y allí con ellos comenzó este amor a Warhammer 40000.Pero ya son muchos años de ello la verdad y muchos años sin haber jugado con mis pequeños.
Los rumores que os ofrezco a continuación han sido posteados por Faeit y provienen de una fuente digamos medio fiable o no fiable totalmente. Por lo que no os creáis todos pero podrían ir por esa línea.
Sobre fechas hablan de prepedido el 2 de diciembre y salida el 9 de diciembre para el Codex.
Y ahora un buen pupurri de rumores de reglas y contenido del codex. A disfrutarlo y espero vuestros comentarios abajo sobre ellos.
RUMORES:
- Lo primero que comentan que desaparece Sammael.
- Las unidades de caballeros negros y exterminadores del ala de Muerte ahora pueden convertirse en unidad de mando (1 por ejército). Esto es que tendrán la habilidad de guardaespaldas.
Ahora pasamos a hablar de las reglas especiales del Capítulo.
- Y no conocerán el miedo (por supuesto y lógicamente).
- Circulo Interior: La unidad supera automáticamente los chequeos de moral. Además puede repetir las tiradas para impactar contra los Marines del Caos y las de impactar y herir contra los CAÍDOS en la fase de combate. Ahora me planteo que si han incluido esta regla contra los caídos es que los veremos por algún lado próximamente…. Ojala.
- Ala de Cuervo: Si la unidad se mueve ganan 6+ invulnerable contra los disparos. Si avanza será de 5+.
- Resolución Sombría. Todas las unidades de no perdonados pueden hacer fuego defensivo a 5+ y siempre perderán una miniatura como máximo en un chequeo fallado de Moral. Muy buena regla que hace a los Angeles Oscuros resistentes a los asaltos y por tanto un ejercito de contención.
ESTRATAGEMAS
Sobre las estratagemas, poseen las mismas que los Marines Espaciales excepto las siguientes:
Tiradores magistrales, Minas de Racimo y Proyectiles Temblor.
En cambio añadirán estas estratagemas propias del capítulo:
Furia de los Primeros: 2PM – En la fase de disparo todas las armas de plasma que se pueden sobrecargar se ignoran las heridas mortales causadas por un resultado de 1.
Arrepiéntete para el mañana en el que mueras: 1PM – Se utiliza antes del fuego defensivo. Una unidad de No Perdonados puede hacer su fuego defensivo con su capacidad de HP. Brutal y dará más que un susto a una unidad que asalte.
Baliza de Teleportación: 2PM – Al inicio de Turno cualquier unidad del Ala de Muerte puede llegar desde la reserva a menos de 9″ del enemigo si además está a menos de 6″ de una unidad del Ala del Cuervo. Muy buena para asegurar teleportación y aportar esta unidad dando una gran sorpresa y ventaja táctica en ese momento.
Asalto del Ala de Muerte: 2PM – Al inicio del turno cualquier unidad del Ala de Muerte que llegue en teletransporte puede disparar dos veces o añadir 3″ a la distancia de carga ese turno. Pues esta es sin duda obligada y útil. Podéis hacer buenas cosas con ella de muchas formas. A desarrollar en vuestras manos.
RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA
Tienen por supuesto los rasgos de guerra del codex Marines Espaciales pero además poseen los siguientes del capítulo:
- Los No Perdonados: Aguantar a toda costa: Tu señor de la guerra y las unidades de No Perdonados a 9″ pueden tirar 1d6 por cada herida e ignorarla a 5+. Ummm suena muy bien.
- Los No Perdonados: Coraje de la Primera Legión: Las unidades de No Perdonados pueden usar el Liderazgo el Señor de la Guerra para los chequeos de Moral. Normalita.
- Ala de Muerte: La Cacería: Cualquier Personaje enemigo que tu señor de la guerra mate en la fase de combate os dará 1 punto de Victoria. No esta mal si os hacéis un buen personaje y una buena unidad junto a él que vaya por el campo aniquilando personajes. Os puede dar 2-3 puntos por batalla o ninguno y entonces será desperdiciada.
- Ala de Cuervo: Maniobras rápidas: Tu señor de la guerra y cualquier unidad del Ala de Cuervo a 6″ puede añadir 2″ a los movimientos, avances y cargas y +1 a las tiradas de salvación invulnerables de esquiva. Genial para haceros un ejercito basado en el Ala de Cuervo.
Hay más cosas pero os lo escribo en un segundo post para que no sea demasiado largo y podáis disfrutarlo por partida doble.
Me ha gustado lo que he leído por el momento. Pero recordar que siguen siendo rumores….
Sammael no desaparece entero solo su entrada en el landspeeder mejorado dado que no tiene miniatura.
Son mi ejercito favorito de 40k y la verdad es que lo que ha salido me gusta bastante eso si, las «maniobras rapidas» si seguimos sin tener señor de la guerra en moto no podremos aprovecharla demasiado.