Seguimos poco a poco recopilando más rumores por el Ojo del terror de los posibles Marines Espaciales del Caos y su codex de novena edición.
El Ojo de Terror esta escondiendo al parecer muchos cambios y novedades para estos seguidores de los Dioses Oscuros y nuestros astropatas intentan recopilar posibles cambios en esta multitud de rumores.
Atentos a lo que os comentamos hoy donde vemos las Características de las legiones segun se espera ahora misno:
Amos de la Noche
Tendrán un aura de 9»que aplica Liderazgo -2 y -1 al Desgaste de Combate. Además, se les otortagá un +1 para avanzar y +1 para cargar. Cuando se usa una pistola/asalto/cuerpo a cuerpo contra una unidad con menos de la mitad de su tamaño básico o bien tiene Liderazgo 6 o menos tienen +1 para herir.
En cuanto al rasgo de señor de la guerra de los Amos de la Noche, se nos indica que tendrán un aura de 6″ que anula el objetivo asegurado. Su reliquia será un retrorreactor que provoque a la carga d3 heridas mortales con un 2+. Y su estratagema especial es una habilidad que elimina auras. También, se menciona que tendrán un retrorreactoff que permitirá hacer despliegue rápido en el turno 1.
Guerreros de Hierro
Ignoran cobertura los miembros de esta legión. Adicionalmente, reducen FPs -1 y/o -2 en 1. Cuando disparan armas pesadas/granadas contra vehículos/edificios/unidades en cobertura tienen +1 para herir. Se rumorea que su rasgo de señor de la guerra incrementará el daño del Warlord.
Portadores de la Palabra
Cuando realizan una cargo y/o Intervención, estos repiten tiradas para impactar. Además, dispondrán un «ignorar heridas de » 5+++ frente a Mortales. Al usar una pistola/asalto/cuerpo a cuerpo, con los 6s para herir, causarán 1 herida mortal (con un límite de 3 heridas mortales por unidad).
Legión Negra
Ignoran el desgaste en combate cuerpo a cuerpo. Tienen +1 para impactar cuando cargan o disparan a la unidad más cercana. Las armas de fuego rápido/asalto/pistola, los 5s generan explosiones.
Hijos del Emperador
Tienen una forma de impactar siempre a 2s (incluso con Martillos de trueno). Ignoran cualquier/todos los modificadores negativos a HA y HP. Masacre sin sentido (super doctrina): los impactos cuerpo a cuerpo de 6 dan un golpe adicional, combinado con el bono de «Doctrina de Asesinato» y ganará 2 impactos adicionales con cada 6 para herir.
Mutantes de Fabius Bilis (serán una facción ahora)
Sus Marines espaciales del caos dispondrán de +1 fuerza/movimiento. Tienen una habilidad que les permite luchar después de morir en el cuerpo a cuerpo. Masacre sin sentido (super doctrina): Los impactos cuerpo a cuerpo de 6 hieren automáticamente.
Tiene pinta de que estos pegarán duro como el demonio.
Corsarios rojos
Pueden cargar si avanzan, habilidad que siempre es buena en ejércitos orientadas al asalto como los Marines espaciales del Caos. Además, sus miniaturas cuentan como 2 en el objetivo asegurado; las miniaturas con más de 10 heridas cuentan como 5. Destrucción gratuita (super doctrina): Armas pesadas/ Fast F/ granadas ganan +1Ap.
Renegados (facción personalizable)
Dispondrán de un +4″ al alcance de las armas que no sea granada y/o reliquia. Después de matar a una unidad, se considera que la unidad está en destrucción, masacre y matanza para el resto de la partida.
Devoradores de Mundos
No aparecen en el códex.