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Trasfondo Necron desde Games Workshop

Esta semana parece que va a ser tranquila respecto a nuevos prepedidos de Games Workshop y como ellos anuncian esta semana no habrá prepedidos.

Así que nos dejaron un pequeño artículo hablando del trasfondo de los Necrones y un poco de historia sobre ellos.

Siempre viene bien conocer estos detalles si sobretodo eres un futuro líder necrón con la nueva caja de Warhammer 40000

El necrontyr

Hace millones de años, una raza conocida como Necrontyr gobernó la mayor parte de la galaxia. Como pueblo, fueron de corta duración, lo que les dio una obsesión con la muerte y tratar de superarla.

Su cultura era altamente jerárquica, compuesta por diferentes grandes dinastías que seguían ampliamente los códigos del consejo gobernante, conocido como el Triarca.

Los Necrontyr colonizaron innumerables mundos pero, a medida que su territorio se expandió, encontraron que su unidad se erosionó. Las guerras amargas estallaron cuando reinos enteros lucharon por la independencia.

El Triarca se dio cuenta de que necesitaban una amenaza externa, algo contra lo que unificar a su gente. Solo los Antiguos, la primera de las razas inteligentes de la galaxia, proporcionarían tal enemigo.

Tal conflicto era simple de justificar para los Necrontyr, ya que alguna vez habían molestado a los Antiguos por su renuencia a compartir los secretos de la vida eterna. Así comenzó la guerra en el cielo.

La guerra en el cielo

Si bien la guerra había devuelto la unidad al Necrontyr, esta no era una guerra que pudieran ganar. Incluso con números y tecnologías superiores, se encontraron constantemente en la retaguardia gracias al dominio del Viejo de la webway y su uso de poderes psíquicos. Las generaciones fueron aniquiladas y el Necrontyr buscó desesperadamente medios para detener el colapso de su civilización.

Sus oraciones fueron respondidas en forma de C’tan. Estos misteriosos seres divinos no tenían presencia física en nuestro universo y el Necrontyr tuvo que construir cuerpos metálicos vivos para contener su esencia nebulosa.

Así revestido, el C’tan tomó las formas de los dioses medio olvidados del Necrontyr y afirmó haber luchado contra los Antiguos antes de que el Necrontyr existiera. Desesperado por ayuda, el Necrontyr no requirió mucha convicción para lanzar su suerte con el C’tan.

Biotransferencia

Los Ctan trajeron algo más que un odio a los Antiguos a la alianza, también tenían un plan: la biotransferencia, una idea que plantaron y que Illuminor Szeras hizo realidad.

Esto vería al Necrontyr alcanzar la inmortalidad, reemplazando su carne de cuerpo débil con un metal vivo eterno. El plan secreto del Ctan era atiborrarse de la energía vital desechada.

Demasiado tarde, el Necrontyr se dio cuenta del verdadero costo del acuerdo que habían alcanzado. Mientras que de hecho habían ganado la inmortalidad, la mayoría de la población había perdido su personalidad y sensibilidad, convirtiéndose en poco más que autómatas sin sentido.

Ya no eran los Necrontyr, ahora eran los Necrons. Szarekh, el llamado Rey Silencioso del Necrontyr, reconoció el grave error que había cometido al buscar la ayuda del C’tan. Poco a poco, se preparó para vengarse de su pueblo.

Con su mayor poder, el C’tan estaba al borde de la victoria. Los Antiguos y sus aliados, incluidos los Aeldari y los Krork, sabían que no podían competir con los Ctan y se desesperaron.

Desataron poderes que desestabilizaron la urdimbre, lo que tendría graves consecuencias en los próximos milenios. No fue suficiente.

Las legiones necronas finalmente rompieron el camino, y era solo cuestión de tiempo antes de que los Antiguos fueran completamente destruidos. Si bien algunos de sus aliados más jóvenes sobrevivieron, este fue el final de la Guerra en el Cielo.

En el momento del triunfo final de C’tan, Szarekh hizo que los Necrons se volvieran contra sus dioses. En su arrogancia, el C’tan no se dio cuenta del peligro hasta que fue demasiado tarde.

Sin embargo, eran casi imposibles de destruir. En cambio, fueron divididos en miles de fragmentos, que fueron esclavizados como armas vivas o utilizados para impulsar la tecnología necrona arcana. Sin embargo, el costo de la victoria fue alto: millones de necrones habían sido destruidos, incluido el Triarca entero, excepto el Rey Silencioso.

El gran sueño

Incluso con la derrota de los Antiguos y los C’tan, los Necrones se dieron cuenta de que la galaxia ya no era suya.

Los Aeldari habían luchado junto a los Antiguos y ahora estaban en ascenso. Pero al ser mera carne, su tiempo también pasaría. Entonces, los Necrones transformaron las ciudades restantes en complejos de tumbas gigantes enroscados con criptas de estado donde dormirían hasta que el imperio Aeldari se desmoronara.

Una vez que el tiempo de estas nuevas razas psíquicas hubiera terminado, los Necrons despertarían y gobernarían la galaxia una vez más.

El regreso del rey silencioso

Con su gente dormida, Szarekh, el último de los Reyes Silenciosos, se exilió en el vacío galáctico, buscando penitencia por el purgatorio que había traído a su pueblo.

Durante millones de años, viajó por la oscuridad entre galaxias. Mientras tanto, su gente comenzó a despertarse, solo para descubrir que las razas más jóvenes no habían desaparecido: la galaxia necesitaría ser reconquistada por la fuerza.

Dentro del vacío intergaláctico, el Rey Silencioso había descubierto una nueva amenaza para su pueblo: los Tiránidos. Si pudieran consumir toda la bio-materia en la galaxia, entonces los Necrones no tendrían ninguna esperanza de revertir la biotransferencia. Sabía que tendría que regresar y gobernar a su pueblo una vez más.

Con su regreso, los Necrones tienen una vez más la esperanza de que dominarán la galaxia. Szarekh ha iniciado un esquema que es simplemente un golpe maestro, creando conjuntos de inmensos pilones hechos de noctilith.

Esta misteriosa sustancia puede mejorar o apagar los poderes psíquicos, e incluso Belisarius Cawl lo ve como la forma de derrotar al Caos. Donde se levantan estos pilones, regiones enteras del espacio real están aisladas de la urdimbre: en su ignorancia temerosa, la humanidad ha llamado a esto el Nexo de Paria.

Cualquier criatura viviente dentro de esta área del espacio se ve afectada por una desesperación entumecedora que solo empeora con el tiempo hasta convertirse en poco más que una cáscara sin sentido: los recipientes perfectos para experimentar la inversión de la biotransferencia.

Debido a la carga negativa de los pilones, la manifestación de las energías demoníacas o psíquicas dentro de estas regiones se vuelve mucho más difícil. Los planes de Necron finalmente están llegando a buen término.

¿Quién puede detenerlos?

Durante la Guerra en el Cielo, los Aeldari contaron con la ayuda de los Antiguos, pero ahora son una raza fracturada y moribunda. ¿Pueden los tiránidos superar las ventajas tecnológicas que tienen los necrones?

Tal vez los Orkos puedan superar el horror del Pariah Nexus que chupa almas simplemente luchando contra todo.

La Cruzada Indomitus del Imperio ha llegado al borde del Pariah Nexus: ¿puede la mayor movilización de hombres y material en 10,000 años detener a los Necrons?

Los poderes del Caos buscan expandir la influencia de la urdimbre, y los Dioses Oscuros tienen sus propios planes para la noche. Las cuatro grandes potencias y sus seguidores no dejarán que el plan de Necron se desarrolle sin oposición.

Quizás los únicos seres en el universo material con el poder suficiente para detener a los Necrones son los mismos dioses que comenzaron esto: el C’tan. Aunque muchos fragmentos de estos seres antiguos están encadenados dentro de la tecnología de sus antiguos sirvientes, su deseo de venganza aún arde con fuerza, y hay informes aislados de fragmentos de Ctan en toda la galaxia que han roto sus cadenas, con la intención de vengarse.

Pues hasta aquí todo este rico trasfondo que os deja un poco de como ha sido la historia que Games Workshop ha ido creando desde hace no tantos años para los Necrones.

Que la galaxia caíga en nuestras manos.

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