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Un pequeño avance de las reglas oscuras de los Guerreros del Caos en Warhammer el Viejo Mundo

Los Guerreros del Caos estarán en breve en tus manos y con ellos podrás jugarlos por fin para ampliar el poder oscuro de sus Dioses del Caos en Warhammer el Viejo Mundo

Y bueno pues tenemos un rico avance de algunas de sus reglas para ir abriendo boca.

Y quizás quieras organizar uno de los dos ejércios de la Infamia que proporciona el Diario Arcano del Caos que son ejércitos muy temáticos y curiosos.

Los Lobos del Mar representan las primeras etapas del resurgimiento del Caos, centrándose en los Merodeadores y los Hombres Bestia como aliados, todos saltando de barcos lobo y saqueando las tierras del Hombre.

El enfoque principal está en los Merodeadores, en lugar de los Guerreros del Caos. Esto refuerza su papel como una horda bárbara temible. Puedes pagar puntos para convertirlos en Emboscadores , lo que es muy poderoso a nivel de ejército.

Hay un par de perfiles adicionales exclusivos de este ejército: los Huscarls son mejores jinetes merodeadores, mientras que los Berzerkers son una unidad de escaramuza que añade una flexibilidad muy útil. Ambas unidades ofrecen viabilidad adicional con estadísticas mejoradas y también la oportunidad de mejorar los kits. Hemos hecho despieces con recomendaciones en el libro, aunque están diseñados para fabricarse a partir de kits existentes. ¡Esperamos que los pintes de forma diferente, les des cabezas y escudos diferentes o cambies sus armas por algo más grande y con más púas!

Los huscarles son particularmente interesantes, ya que te otorgan una unidad de caballería más pesada que los jinetes normales, con la oportunidad de usar armadura pesada y montar en orden cerrado. Combina eso con Carga furiosa Contracarga , tienes una unidad contundente muy económica con ritmo real, especialmente si también pagas para que estén entrenados . Los berserkers, por otro lado, están ahí para acumular ataques, con frenesí y la oportunidad de equipar un arma de mano adicional cada uno. Como guerreros implacables , también se benefician de una tirada de salvación de 6+, útil en caso de apuro.

El Duelo de los Guerreros en particular es evocador. Les da a los jugadores del Caos algo por lo que entusiasmarse y es una forma llena de carácter de lanzar el guante y determinar quién obtiene el primer turno. Incluso puedes obtener una pequeña ventaja matando a un campeón enemigo. Asimismo, cada vez que ganas un desafío, puedes tirar en la tabla de Mirada de los Dioses, que es muy temática.

Los Skin Wolves regresan a la resina de Forge World y son otra unidad que encaja muy bien con los Wolves of the Sea. Son auténticos martillos de cristal con Movimiento 7 y Habilidad con armas 5, por lo que son prácticamente lo opuesto a los Trolls, que son pesados ​​y difíciles de mover. Los Lobos del Mar se mueven rápidamente y golpean como un camión, pero se caerán si tu enemigo emplea las fuerzas adecuadas. 

Puedes cambiar sus perfiles a través de su regla de Carne deformada para obtener ataques adicionales, AP adicional o armadura y dureza adicionales, y sacrificar su daño por capacidad de supervivencia. Son una unidad adaptable, que es lo que caracteriza a los nórdicos: llevar la idea de los berserkers y los ulfwereners a su oscura conclusión. 

 El otro Ejército de la Infamia son los Heraldos de la Oscuridad, un ejército de élite que representa a grupos de caballería que vagan por los Desiertos del Caos y atacan a los débiles. Queríamos darle permiso a la gente para hacer esta lista, en parte reduciendo las opciones de composición.

Es significativamente más restringida de lo normal: es una fuerza pequeña y contundente que no puede llevar unidades de protección ni hostigadores, pero si quieres conquistar el mundo bajo los cascos de los Caballeros del Caos con armadura negra, esta es la fuerza para ti. 

Es muy acertado que un gran campeón del Caos lidere un núcleo de Caballeros Elegidos. Estamos relanzando los icónicos Guerreros del Caos y Caballeros del Caos de plástico, todos ellos llenos de misterio, disciplina y amenaza.

Los carros elegidos son una mejora clásica de unidad para los heraldos. Así como un elegido es una mejora para un guerrero o caballero común, estos carros son una de las bonificaciones que obtienes al usar solo caballeros: obtienes carros  aún más terroríficos.

El Warpfire Dragon es otra miniatura de Warhammer Forge que regresa para el Gran Ejército de los Guerreros del Caos y que aporta aún más energía destructiva monstruosa al campo de batalla.

En Resumen el ejército de los Guerreros del Caos puedes verlos así….

Es una fuerza muy sólida con muchas opciones. Los Señores del Caos son tan aterradores como deberían ser, y los Hechiceros son tan poderosos como deberían ser. Tienes un buen espectro entre los Merodeadores en gran número que apuntan a amontonar al enemigo, y los Guerreros del Caos que son una infantería pesada decente. Los Guerreros Elegidos son mejores, y los Caballeros son aún mejores. Los Caballeros Elegidos son aterradores, al igual que los Carros. Básicamente, no hay nada en la lista del Caos que me parezca malo: todo cumple su función. 

Un ejército que mezcla muy bien las unidades de élite y poderosas con los tropas más numerosas de Barbaros.

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