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Warhammer 40000 Decima Edicion – Avance del funcionamiento de diferentes facciones

Hoy os compatimos un artículo que no habíamos por error publicado de hace unos días sobre la decima edicion de Warhammer 40000 que esta en camino.

Games Workshop nos habló de diferentes avance de reglas de diferentes facciones que son un pequeño buen avance para conocer el nuevo Warhammer 40000.

Las tarjetas de INDEX lanzadas al comienzo de la nueva edición vendrán cada una con un destacamento, lo que representa un estilo de lucha común para una facción en particular, y surgirán más a medida que lleguen nuevos códex y se expandan los ejércitos.

Hay una regla de oro: cada destacamento debe caber en una sola página doble. Esto significa que nunca tendrás que hojear un montón de libros de reglas para encontrar la Estratagema clave: tendrás tus reglas básicas, tus hojas de datos y dos páginas de reglas únicas, ¡y listo!

Además de esto, cada facción obtiene una habilidad de ejército independientemente del Destacamento que estés usando. Esto representa el aspecto totémico de esa facción en la guerra, por lo que los Orkos obtienen ¡Waaagh!, los Tiránidos obtienen Sinapsis, el Astra Militarum obtiene Órdenes y los Marines Espaciales obtienen Juramento del Momento.

Las tiradas repetidas son significativamente menos comunes en la nueva edición, por lo que la capacidad de seleccionar un objetivo por ronda para la aniquilación completa refuerza la reputación de los Marines Espaciales de golpes de martillo disciplinados y dirigidos.

Los Tiránidos comienzan sus aventuras en la nueva edición como una Flota de Invasión, enfocada en una rápida evolución y una ofensiva abrumadora.

La regla del Destacamento de la Flota de Invasión es Hiperadaptaciones, que proporciona tres habilidades diferentes que puedes elegir de cada batalla, dependiendo de lo que estés peleando.

Swarming Instincts agrega la habilidad Golpes sostenidos 1 a tus ataques contra INFANTERÍA y ENJUAGUES, lo que da un golpe adicional cada vez que obtienes un Golpe crítico: ese es el nuevo término para sacar un 6 sin modificar en tu tirada de Golpe. Esta será tu adaptación preferida para manejar una horda enemiga o un estoico muro de infantería de élite.

Si tus objetivos son VEHÍCULOS y MONSTRUOS duros, puedes elegir Hiper-agresión y agregar Golpes letales a tus ataques contra ellos, lo que significa que herirás automáticamente con un Golpe crítico.

Por su habilidad militar, los Tyranids pueden manipular las pruebas de Battle-shock con Synapse y Shadow in the Warp, pero descubriremos qué hacen cuando observemos más de cerca a la facción Tyranid el próximo mes.

Las estratagemas y las mejoras ahora también forman parte de tu destacamento. En la edición anterior, a muchos jugadores les resultó difícil hacer malabarismos y recordar dos o tres docenas de Estratagemas. Esos días se han ido: ningún Destacamento contendrá más de seis Estratagemas. Agregue eso a un sólido menú universal de 12 estratagemas principales y será todo más equilibrado y sencillo.

Armor of Contempt regresa como una estratagema para Gladius Task Force, el primer Destacamento de Marines Espaciales.

Las mejoras reemplazan las antiguas Reliquias y Rasgos de señor de la guerra, ofreciendo una lista unificada de mejoras únicas para cada destacamento. A diferencia de las Estratagemas, no hay Mejoras principales: cada una está vinculada a un Destacamento específico para una facción específica, adaptada a su lista y habilidades.

Estos incluyen equipo de guerra personal refinado como Artificer Armor, o talentos tácticos que permiten a un comandante mejorar la unidad que está liderando.

Sin duda la nueva edición va a ser muy diferente.

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