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Warhammer el Viejo Mundo – Trasfondo de las Tribus Barbaras del Caos – Ambienta tu culto

Esta semana llega esa gran caja de nuevos Barbaros del Caos a Warhammer el Viejo Mundo y muchos quizás vayais a comprar esta caja o luego unas semanas posteriormente estos modelos por separado.

Y para daros ideas y ayudas a como montar y organizar vuestra hueste de barbaros del Caos, tenemos un interesante avance del trasfondo de sus tribus más importantes.

 Más allá de los reinos civilizados de Hombres, Enanos y Elfos, el Mundo de la Leyenda se torna frío y oscuro, y la influencia corruptora del Caos se manifiesta en todo, desde la vegetación rala y achaparrada hasta las formas retorcidas de las grandes bestias que vagan por la naturaleza salvaje. Estas son las Tierras Sombrías, llamadas así tanto por sus cielos perpetuamente oscurecidos como por la sombra del Caos que se cierne sobre ellas.

Las Tribus Merodeadoras es el nombre que reciben los numerosos pueblos bárbaros que habitan las Tierras Sombrías. Al norte del Viejo Mundo, se dividen en dos grandes facciones: los kurganes y los nórdicos, cada una de las cuales se subdivide a su vez en numerosas tribus, cuyo tamaño varía desde unos pocos cientos hasta decenas de miles de habitantes.

Los kurgan habitan al este del Viejo Mundo, al norte de Kislev y las Tierras Oscuras, donde tribus como los kul, los dolgam y los yusak vagan por las grandes estepas. Al oeste, en la fría y montañosa región conocida como Norsca, viven tribus nórdicas como los sarl y los graeling. Más al norte, más allá del Mar del Caos, donde las Tierras Sombrías se encuentran con el desolado paisaje de los Páramos del Caos, viven tribus como los kvellig y los hastling.

Aunque todas las tribus difieren, las Tribus Merodeadoras, en su conjunto, comparten muchas características. Todas asaltan y guerrean contra las naciones civilizadas del sur, y todas son adoradoras de los Poderes Ruinosos, en cuyo nombre siembran la guerra y la destrucción. Cabe destacar que, en la era en la que se ambienta Warhammer: El Viejo Mundo, el poder del Caos —un poder que fluctúa constantemente— se ha debilitado, y las voces de los dioses se han apagado.

Por ello, el culto al Caos no es exactamente como cabría esperar de alguien familiarizado con este universo. No es común ver berserkers enloquecidos dedicados a Khorne ni caballeros de la plaga de Nurgle. En cambio, las Tribus Merodeadoras rinden culto al Caos Indiviso, venerando al panteón demoníaco en su totalidad.

Sin embargo, los dioses individuales del Caos, los poderes mayores, aún persisten, venerados en cultos a lo largo de las Tribus Merodeadoras. Estos cultos, consagrados al Sabueso Sangriento, el Cuervo Carroñero, la Serpiente Deslizante y el Raptor Infernal, se extienden entre las tribus; algunas se dedican por completo a un solo culto, mientras que otras ocultan numerosos clanes guerreros, cada uno compuesto por miembros de un culto en particular.

Estos clanes están liderados por chamanes y hechiceros, devotos del Caos versados ​​en la naturaleza de los Poderes Ruinosos y conocedores de muchos de los secretos de los dioses, secretos que difunden entre sus seguidores. De esta manera, la creencia en los dioses se mantiene viva, a la espera del día en que la Puerta del Caos en la cima del mundo se abra de nuevo y los dioses regresen en toda su gloria para reclamar el Mundo de la Leyenda como suyo.

Utilizando la hoja de calcomanías incluida en los nuevos kits, que proporciona iconos para todos los Cultos Caóticos principales, y las nuevas reglas para Merodeadores del Caos y Jinetes Merodeadores contenidas en el Diario Arcano: La Devastación de Westerland , podrás representar estas creencias bárbaras en tus ejércitos. Tanto si creas un ejército de Merodeadores consagrados a un único Culto Caótico, como si decides que cada unidad esté consagrada a un patrón diferente eso ahora será posible y te pone con muchas posibilidades de personalizar a tu estilo y gusto tu ejército de Barbaros del Caos.

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