Interesante información la que ha ofrecido hoy nuestros amigos de Games Workshop sobre el futuro wargame de Warhammer The Old World
Porque hoy en un nuevo artículo sobre el juego y su inicio nos habla de las facciones en las que estan trabajando y cuales serán las que veremos en los primeros meses de su lanzamiento.
Hemos visto un paladín noble de Bretonia y un Rey Funerario que parece muy molesto por haber sido despertado, por lo que es seguro asumir que estas dos facciones ocuparán un lugar destacado en este nuevo juego.
Esta semana echamos un vistazo a las facciones que se destacarán más en el juego en sus inicios.
Las otras facciones aun estan lejos (o no están incluso) en los planes del juego por lo que son aun incógnita y quedán en el aire su llegada o no.
El juego se desarrollará firmemente en el Viejo Mundo, las tierras entre la costa de Bretonia al oeste y las Montañas del Fin del Mundo al este, durante las décadas inmediatamente anteriores a la Gran Guerra contra el Caos y el Asedio de Praag.
Gran parte de la acción en la primera ola de libros y suplementos tiene lugar en los Reinos Fronterizos y sus alrededores, la barrera terrestre entre el Imperio y el territorio orco. En consecuencia, nos centraremos en nueve facciones principales.
Estos ejércitos tendrán reglas publicadas junto con el lanzamiento del Viejo Mundo, y serán los jugadores fundamentales en los eventos cubiertos en las expansiones y suplementos narrativos. Los fanáticos de estos ejércitos también pueden esperar algunas miniaturas nuevas y brillantes que acompañarán el regreso de muchos kits clásicos.
En el corazón del Viejo Mundo se encuentra el extenso Imperio del Hombre, fundado hace mucho tiempo por Sigmar pero dividido en estados rivales por siglos de guerra civil. Al oeste del Imperio se encuentra el reino caballeresco de Bretonia.
A lo largo de las Montañas del Fin del Mundo en el este hasta las Montañas Grises que se encuentran entre el Imperio y Bretonia se encuentra el reino de los Enanos.
En la penumbra arbórea del gran bosque de Athel Loren residen los misteriosos Elfos Silvanos, parientes de los Altos Elfos marineros de Ulthuan quienes, en su arrogancia, mantienen muchas colonias y puestos de avanzada a lo largo de las costas del Viejo Mundo y se nombran a sí mismos custodios de los asuntos. de hombre.
Sin embargo, estas poderosas razas y naciones no viven solas en el Viejo Mundo, ya que deben lidiar constantemente con criaturas malvadas del Caos y la destrucción.
Por todo el Imperio y Bretonia, salvajes manadas de Hombres Bestia explotan desde las profundidades de bosques retorcidos y enfermizos.
Desde los desiertos desolados y los páramos altos, las hordas interminables de las tribus de Orcos y Goblins.
Desde la lejana y árida Tierra de los Muertos llegan las esqueléticas legiones de los Reyes Funerarios de Khemri y desde el helado norte marchan las interminables hordas de los Guerreros del Caos.
En conclusión, grandes facciones en camino y de regreso pero otras muy importantes no estarán incluídas por el momento en El Viejo Mundo. Para los que vuestro ejército no este en la lista de nueve ejércitos de arriba, mañana estaros atentos a FanHammer porque os daremos una segunda parte de información sobre estas razas que no han sido agraciadas por el momento con el amor de GW.
¿Donde están mis queridos y amados esqueletos y sus Nigromantes?